GAMING LIFE

De échte puzzelbox, geïnspireerd op de games

De Room-games zijn altijd al opvallend realistisch geweest. In de drie games draait alles om mysterieuze boxen die je opent met schakelaars, draaischijven en codes. De levensechte puzzelboxen bevinden zich in schaars verlichte ruimtes en reageren op jouw aanrakingen: het voelt alsof je echt knoppen indrukt en aan sloten draait. Een fysieke puzzel in The Room-stijl lijkt dus een logische volgende stap.

Overdag is Guido Bonelli leidinggevend ingenieur van een productiebedrijf voor stroomvoorzieningen. In zijn vrije tijd maakt hij dingen: met elektronica laat hij meubels tot leven komen of creëert hij hologram-achtig glaswerk. Het begon allemaal toen hij zijn eerste huis ging inrichten.

Bonelli's puzzel van The Room is slechts een van zijn vele interactieve kunstobjecten.

"Ik wilde een interessante klok aanschaffen en deed wat iedereen zou doen, ik ging naar de meubelboulevard", vertelt Bonelli. "Gangpad na gangpad en schap na schap staarden dezelfde saaie wijzerplaten me aan …"

Gewapend met een 3D-printer, een lasersnijder en een computergestuurde metaalbewerker besloot hij zijn eigen klok te maken. Vanaf dat moment liep het snel uit de hand. "Ik maak nu bijna al mijn decoraties zelf", vertelt hij ons. "Ik vind het geweldig als mensen mijn huis binnenlopen en hun ogen uitkijken door al die unieke handgemaakte kunst."

The real-life Room puzzle took 800 hours to make from concept to completion.

Het op The Room geïnspireerde werk is zijn meest complexe creatie tot nu toe en heeft een speciale plek op zijn schoorsteenmantel. "Ik stuitte op een dag op The Room en kon er niet van afblijven," zegt Bonelli. "Ik heb vrienden overgehaald om de games ook te spelen. Zelf heb ik ze alle drie uitgespeeld en ik kan niet wachten op deel vier!"

De box van Bonelli is geïnspireerd op puzzels zoals deze, uit The Room Three.

Bonelli schat in dat het maken van zijn The Room-box 800 uur in beslag nam, van concept tot eindproduct. Hij maakte eerst 3D-modellen als testmateriaal en toen hij eenmaal een definitief ontwerp had, vroeg hij een aantal vrienden om hem te helpen houtsnijden. Met tientallen meters draad en 2000 regels broncode kwam het tot leven.

Ik stuitte op een dag op The Room en kon er niet van afblijven … ik heb ze alle drie uitgespeeld.

Guido Bonelli

Bonelli voegde een extra dimensie toe – zijn puzzel is ook een tijdcapsule. "Iedereen die hem oplost laat een klein stukje van zichzelf achter", zegt hij. "Over een aantal jaar zal er een enorme geschiedenis van spelers in zijn opgeslagen. Meer kan ik je niet vertellen, tenzij je speelt!"

Bonelli's creaties komen tot leven dankzij slimme elektronica.

Daarvoor moet je wel eerst naar Bonelli's huis in Long Island, New York, hoewel hij is gevraagd om meer boxen te maken zodat meer mensen ze zouden kunnen spelen. Dat weigert hij telkens beleefd. "Het heeft iets magisch dat dit de enige op de wereld is en niet een miljoen keer is gekloond," zegt hij.

Guido Bonelli werkt bij een productiebedrijf en maakte zijn tastbare variant van The Room in zijn vrije tijd.

Toen hij klaar was met de box kon Bonelli de verleiding niet weerstaan om een tweet met zijn creatie te sturen naar Fireproof, de maker van The Room. "Ze vielen van hun stoel", zegt hij. "Sommige van hun volgers vroegen of ze in de volgende game een puzzel wilden toevoegen die gebaseerd is op mijn box. Zou dat niet fantastisch zijn?"

Bonelli zegt dat spelers die zijn puzzel hebben opgelost een stukje van zichzelf achterlaten.

Gelukkig werkt Fireproof op dit moment aan The Room: Old Sins, een nieuw hoofdstuk dat naar verwachting in januari in de App Store zal verschijnen. Misschien ontdekken we daarin een kleine verwijzing naar het werk van Bonelli. Maar tot die tijd is elke game in de trilogie de moeite waard: drie ingenieuze puzzelgames, in elk opzicht even creatief en uitdagend als de creaties van Guido Bonelli.

Ontdek de trilogie The Room.