Je découvre le vivant 4+

Éditions JOCATOP

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Description

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Cette application, accessible depuis la plateforme Jocastore, propose 16 leçons numériques très illustrées pour faire découvrir la notion de vivant aux élèves de maternelle.
Les leçons du logiciel sont complétées par :
• 13 séances pratiques à imprimer ;
• 400 photographies et illustrations ;
• 6 vidéos ;
• 28 animations ;
• 24 exercices interactifs (2 exercices interactifs pour tester la compréhension de la leçon, avec 3 niveaux de difficulté pour chaque exercice).

Objectifs
• Reconnaitre et décrire les principales étapes du développement d'un animal ou d'un végétal, dans une situation d’observation du réel ou sur des images fixes ou animées.
• Connaitre les besoins essentiels de quelques animaux et végétaux.
• Situer et nommer les différentes parties du corps humain, sur soi ou sur une représentation.
• Connaitre et mettre en œuvre quelques règles d'hygiène corporelle et d’une vie saine.
• Réaliser des constructions ; construire des maquettes simples en fonction de plans ou d’instructions de montage.
• Utiliser des objets numériques : appareil photo, tablette, ordinateur.
• Prendre en compte les risques de l'environnement familier proche (objets et comportements dangereux, produits toxiques).
• Commencer à adopter une attitude responsable en matière de respect des lieux et de protection du vivant.

Sommaire

Les 16 leçons interactives
L’arbre
• L’arbre, un être vivant
• La naissance d’un arbre
• La croissance d’un arbre
• L’arbre au fil des saisons
• Que devient un arbre quand il meurt ?
La forêt
• La forêt, milieu de vie
• La forêt et sa biodiversité
• Respecter et protéger la forêt
Les animaux
• Comment les animaux naissent-ils ?
• Les animaux et leurs caractéristiques
• Les milieux de vie des animaux
La chaine alimentaire
• L’alimentation des animaux
• La chaine alimentaire
Le corps humain
• L’alimentation
• Les parties du corps
• L’hygiène corporelle

Les 13 séances pratiques guidées

• Utiliser ses sens pour explorer l’arbre
• La plantation et la germination d’une graine
• Reconstituer les différentes parties de l'arbre par le jeu
• Observer les racines en rempotant une plante
• Créer une frise collective sur la reproduction du chêne
• Fabriquer du compost
• S’initier au Land Art
• Faire éclore des œufs de phasmes
• Élever des escargots en classe
• Fabriquer une mangeoire pour les oiseaux / une maison à insectes
• Gouter des aliments de toutes les catégories
• Se dépenser
• Protéger la planète à travers les gestes d’hygiène.

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