COCO PENSA e COCO SE MEXE 4+

Jogos educativos e físicos

Dynseo

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Descrição

O único aplicativo educativo que os faz se mexer! De 5 a 10 anos

Descubra COCO PENSA E COCO SE MEXE: a aplicação educativa e esportiva que transforma o aprendizado das crianças dos 5 aos 10 anos
COCO PENSA E COCO SE MEXE é uma aplicação que combina educação e atividade física para oferecer um aprendizado equilibrado às crianças. Concebida para crianças dos 5 aos 10 anos, esta aplicação permite que os mais jovens se divirtam enquanto desenvolvem suas competências cognitivas e físicas, em um ambiente adaptado ao seu ritmo de aprendizagem.



Porque escolher COCO PENSA E COCO SE MEXE?
• Aprendizado lúdico: Mais de 30 jogos educativos que abordam leitura, matemática, geografia, lógica e muito mais. Cada jogo foi projetado para estimular a memória, a concentração e o raciocínio das crianças, tudo de uma forma divertida.
• Pausa esportiva integrada: Após 15 minutos de jogo, COCO convida as crianças a levantarem-se e a fazerem exercícios físicos adequados à sua idade. Uma forma divertida de garantir um equilíbrio entre atividade mental e física.
• Conteúdo adaptado para crianças dos 5 aos 10 anos: Utilizado em escolas ou em casa, COCO acompanha as crianças do 1º ao 5º ano, com níveis progressivos adaptados a cada idade e ritmo de aprendizado.
• Inclusividade: COCO PENSA E COCO SE MEXE também é adequado para crianças com necessidades educativas especiais (distúrbios DYS, autismo, multideficiência), oferecendo níveis de dificuldade ajustáveis para evitar que as crianças se sintam frustradas.
• Desenvolvido por especialistas: Todos os jogos foram criados em colaboração com profissionais de saúde (terapeutas ocupacionais, psicomotricistas, fonoaudiólogos) para garantir conteúdos educativos enriquecedores e uma progressão adequada a cada criança.
• Uma experiência compartilhada: Alguns jogos podem ser jogados a dois, permitindo às crianças compartilhar momentos de diversão com os pais, irmãos, irmãs ou amigos e aprender juntos.


COCO PENSA E COCO SE MEXE nas escolas e nas instituições médico-sociais
• COCO PENSA E COCO SE MEXE é amplamente utilizado em escolas primárias e em instituições médico-sociais. A aplicação integra-se facilmente nas atividades escolares e extracurriculares, permitindo que os professores utilizem COCO na sala de aula como uma ferramenta pedagógica.
• Na sala de aula e nas atividades extracurriculares: Os professores utilizam COCO para reforçar o aprendizado básico, como leitura e matemática, tornando as aulas mais dinâmicas. Nas atividades extracurriculares, a parte esportiva de COCO é projetada em tela grande para atividades físicas coletivas, ajudando a alcançar os 30 minutos de exercício diários.
• Nas instituições médico-sociais (CRI): As crianças com necessidades específicas, sejam autistas, DYS ou com multideficiências, beneficiam da abordagem inclusiva de COCO. Os jogos são adaptados com níveis de dificuldade ajustáveis, permitindo que cada criança progrida ao seu próprio ritmo e se divirta.



Testemunhos dos utilizadores
• Anne, mãe de Jules, 7 anos: “As pausas esportivas são ótimas para manter meu filho concentrado! Jules adora aprender com COCO, mas o que faz toda a diferença são as pausas esportivas. Após 15 minutos de jogo, ele se levanta, faz alguns exercícios e volta ainda mais focado. Isso realmente mudou sua maneira de aprender."
• Lucie, mãe de Théo, 8 anos, autista: “Finalmente um programa adaptado ao meu filho autista. COCO é a aplicação que esperávamos. Os níveis de dificuldade ajustáveis e as pausas regulares permitem que Théo aprenda sem frustração. É um programa realmente inclusivo."
• Claire, mãe de Sam, 6 anos, com distúrbios DYS: "Sam finalmente está a progredir ao seu ritmo com COCO. Os jogos adaptados e as pausas esportivas ajudam-no a concentrar-se."


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