VAMOS JOGAR
É impossível esquecer o Getting Over It
Getting Over It
Chegar ao fim do jogo Getting Over It deve ser uma sensação incrível apenas equiparada a chegar, de forma triunfal, ao cume do monte Everest depois de horas de trabalho e frustração.
Pelo menos é o que achamos, já que não estamos incluídos no pequeno número de pessoas que chegou ao fim do jogo: não chegámos sequer a meio.
Efetivamente, menos de 1% das pessoas que jogaram conseguiram chegar ao topo da montanha. Getting Over It é um jogo baseado no fracasso que testa não só as tuas habilidades como a tua paciência. Resume-se a ti, um martelo e uma grande montanha avermelhada. Meses depois do seu lançamento, ainda estamos a tentar chegar ao topo.
"Não penso em Getting Over It como sendo difícil a cada momento", afirma o criador Bennett Foddy. "Acho que é difícil, porque exige a realização de um conjunto de movimentos fáceis sem espaço para erros."
Claro que está certo. Neste jogo, não existem pontos em que possas guardar o teu progresso, pelo que ou consegues ultrapassar cada obstáculo com êxito, ou terá sde voltar de forma agonizante para a base da montanha. Outra vez.
É um castigo, mas cada (pequena) vitória é fantástica! "Gosto de criar um sentido de alto risco no jogador", diz Foddy. "Ao permitir que o jogador invista emocionalmente no seu próprio progresso, estou a tentar criar uma experiência mais marcante, como uma espécie de montanha-russa emocional."
É uma forma pouco convencional de criar um jogo, mas realmente resulta, pois acabamos por voltar e tentar mais uma vez.
Talvez um dia estejamos entre a percentagem de um por cento de jogadores que viram o topo da montanha, mas por agora, teremos de continuar a tentar jogar num dos maiores desafios disponíveis na App Store.