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Star Trek Fleet Command

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Já te perguntaste como seria ter os Klingons ao comando da USS Enterprise? Ou ver o Capitão Kirk e o Mr. Spock lutar pela glória do Império Romulano?

Em Star Trek: Fleet Command, podes misturar e emparelhar heróis, vilões, naves e fações de modo completamente anti-canónico. O altamente ilógico não existe.

Não seria o Star Trek sem enormes batalhas espaciais. Abrir fogo!

Esta mistura de estratégia de construção de bases e de combate de naves em tempo real ocorre no elegante universo Star Trek dos filmes de J.J. Abrams. À medida que vais expandindo essas bases, recrutas caras famosas, como o James T. Kirk interpretado por Chris Pine, para comandar as naves. (Também aparecem personagens anteriores ao reboot. Quem não se recorda do General Chang, o Klingon que cita Shakespeare em Star Trek VI: O Continente Desconhecido?)

Entre cuidar das bases e voar em missão, encontras toda uma galáxia de coisas para fazer. Um prestável companheiro de IA mantém-te na rota certa, enquanto defrontas os horríveis Guerreiros Nausicaan e te cruzas com dezenas de personagens que precisam da ajuda ou que te querem aniquilar.

As estatísticas dos soldados sobem com Kirk ao comando. É um líder natural!

Observar a nave que construímos a deslizar para fora da doca seca é um espetáculo visual incrível, juntamente com o especial toque de Abrams, claro. Uma funcionalidade opcional de realidade aumentada (RA) permite tirar fotos das naves em contexto real. USS Intrepid, em direto para patrulhar a sala de estar!

Algumas missões obrigam-te a tomar decisões ao estilo RPG. Libertas um espião Klingon ou atira-lo para o brigue? Mandas o McCoy tratar da tripulação ferida de uma nave de carga que se despenhou ou pedes ao Spock que comece a reparar o casco?

Não te esqueças de atualizar a base estelar, por dentro e por fora: com mais docas poderás ter mais navios na frota.

Assim que tiveres atualizado as armas e os escudos das naves, podes aventurar-te em zonas mais perigosas do espaço. Mas antes de viajares para onde nunca antes ninguém foi, considera forjar uma aliança. Seja para fazer prospeção em asteroides ou para desencadear um ataque à base de outra esquadra, é sempre bom ter amigos na última fronteira.

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