JOGO
DO DIA

Two Dots

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Há boas hipóteses de já teres experimentado jogos de combinar 3. Tu sabes, aqueles em que tens de combinar pelo menos três doces, bolas ou jóias para removê-los de uma grelha. Bom, o Two Dots é assim, embora menos picuinhas com os números.

Neste intrigante quebra‑cabeças, tens de ligar pontos coloridos com os seus parentes tonais para removê‑los do tabuleiro. Neste caso, contudo, o dois é o número mágico. E apesar de parecer mais fácil, o Two Dots assegura‑se de te fazer deitar fumo pelas orelhas.

Isso acontece, em parte, porque em cada nível gradualmente mais complexo tens de completar tarefas, como rebentar um determinado número de pontos vermelhos, tendo um número muito limitado de jogadas para conseguires fazê‑lo.

No Two Dots, os quadrados são o superpoder que desimpede a grelha.

Felizmente, apesar de os quebra‑cabeças serem traiçoeiros, a jogabilidade é bem simples. Para fazeres corresponder os pontos, basta que arrastes o teu dedo entre esferas adjacentes. Podes mover‑te em todas as direções, menos na diagonal, e as ligações mais distantes conseguem recompensas maiores.

Todavia, não te ponhas à vontadinha! De cada vez que te parecer que estás a dominar a cena, o Two Dots brinda‑te com uma nova mecânica de jogo. Desde blocos de gelo que só se partem com três correspondências, a pontos de fogo que se espalham e ocupam as cores que estás a tentar juntar, é uma chatice sem fim.

Mas tens um truque na manga. Liga pelo menos quatro pontos da mesma cor, para formar um quadrado, e não só removes os pontos ligados, como todos os outros da mesma cor.

Claro, o três pode ser o número mágico, mas por vezes bastam dois para fazer a festa.

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