NOS BASTIDORES

Dos desenhos ao ecrã

Descobre como foi criado o Looney Tunes: Mundo Insano.

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O Looney Tunes: Mundo Insano é um jogo onde lutas à vez e constróis uma cidade. Para tornar tudo mais divertido, podes ainda recrutar muitas personagens clássicas da Warner Bros. para a tua equipa. Desde o Bugs Bunny até ao Daffy Duck, passando pelo carrancudo Yosemite Sam, as estrelas do Mundo Insano parecem ter saltado diretamente de um daqueles desenhos animados que gostavas de ver nas manhãs de sábado.

Era precisamente essa a intenção de Evan Losi, o principal responsável pelo design deste jogo: "Queremos fazer‑vos sentir como se estivessem a ver um episódio que nunca viram".

A evolução do ataque do gato Silvestre. O Bugs Bunny está com um maaaau pressentimento...

Para se inspirarem (e como parte da pesquisa, naturalmente), Losi e a sua equipa no estúdio californiano Scopely viram centenas de curtas‑metragens, episódios de televisão e filmes com o gangue dos Looney Tunes. As 80 personagens disponíveis aquando do lançamento deste jogo começaram como esboços conceptuais, transformando‑se gradualmente em modelos 3D muito detalhados com aqueles ataques mirabolantes que já conheces: bigornas cadentes, dinamite ACME e muito mais.

Em seguida, mostramos‑te como a equipa de Losi recriou o universo delirante dos Looney Tunes para o iPhone e iPad.

Para aperfeiçoar a animação do Daffy Duck, os artistas tiveram de compreender o seu péssimo feitio... e gigantesco ego.

O processo de criação do Marvin

Para assegurar a máxima autenticidade, os animadores da Warner Bros. responsáveis pelos episódios atuais dos Looney Tunes estiveram envolvidos em todos os passos deste processo.

As suas críticas construtivas foram decisivas. Quando Losi lhes mostrou um excerto com o enérgico marciano Marvin, alguns torceram o nariz.

"Inicialmente, a animação do Marvin era demasiado frenética", afirma Losi, mas a equipa da "Warner Bros. explicou‑nos que muito do humor do Marvin vem do quão calmo e monótono ele é, mesmo quando se zanga."

Losi também aprendeu que estavam a usar demasiados fotogramas na sua animação do Marvin a caminhar. "Enviaram‑nos um clip de referência e deram‑nos o ciclo correto de quatro fotogramas", conta Losi. "Uma perna para a frente, as pernas juntas e meio desfocadas, a outra perna para a frente, as pernas juntas e meio desfocadas e recomeça."

Os animadores da Warner Bros. ajudaram os criadores deste jogo a recriar o visual dos Looney Tunes.

Disfarces duvidosos

Muitas das personagens que lutam contigo no Mundo Insano têm variantes inspiradas por episódios populares dos Looney Tunes. Entre os muitos alter egos do Daffy Duck, encontras o fanfarrão Pumpernickel Escarlate e o herói espacial Duck Dodgers do séc. XXIV e meio.

"Vamos trazer de volta muitos clássicos", diz Losi. Os favoritos dele são Elmer Fudd a encarnar Siegfried e Bugs Bunny como Brünnhilde na curta‑metragem What’s Opera, Doc? de 1957.

Elmer Fudd: cantor talentoso e temido caçador de "coeios".

A cidade dos Looney Toons

Há mais personagens a caminho! Segundo Losi, que teve a felicidade de receber as chaves de um gigantesco cofre repleto de personagens icónicas, "Temos uma enorme liberdade criativa".

Ainda há muitas personagens dos Looney Tunes que Losi espera introduzir neste jogo, incluindo algumas figuras marcantes que ainda não chegaram a este jogo e outras que só apareceram nuns quantos episódios clássicos, como o Sam Sheepdog e a bruxa Hazel que já podes encontrar no Mundo Insano.

"Adoramos aqueles momentos de nostalgia e recordação", afirma Losi: "São momentos repletos de alegria."

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