JOGO DO DIA

O poder da mente

Entra no mundo pós-apocalíptico de Peregrin.

Peregrin

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Este é um tipo diferente de apocalipse. Há muitos jogos que decorrem depois de uma grande catástrofe, mas Peregrin desafia os clichés do género e leva-nos para um universo único.

Isto nota-se especialmente nos momentos entre as batalhas, os quebra-cabeças e a narrativa. Quando te deslocas, a câmara enquadra paisagens artísticas, em que a tua personagem se torna apenas uma pequena mancha no horizonte, o que dá uma boa noção das dimensões deste universo.

Percebes como és pequeno dentro deste mundo imenso.

As batalhas e os quebra-cabeças também são apresentados com elegância. No papel de Abi, a tua maior habilidade é possuir outros seres no ecrã e guiá-los pelo cenário ou fazer com que se ataquem uns aos outros.

Nas partes dos quebra-cabeças, aproxima-te para controlares um urso enorme que pode remover rochas do caminho, ou controla uma avestruz sem cabeça para usar a sua língua comprida para alcançar uma alavanca.

Nas lutas contra os guardiões inimigos, o tempo para. É que as batalhas também são quebra-cabeças, já que precisas de derrotar os inimigos pela ordem certa. Podes derrotá-los com os teus poderes de possessão, para fazer com que lutem entre eles, ou usando a tua espada. Mas pensa bem, porque se falhares na estratégia morres.

Possuir outras criaturas faz parte da resolução dos quebra-cabeças.

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