O nome até pode sugerir diversão inocente de parque infantil, mas o último jogo do grande designer alemão Philipp Stollenmayer, também conhecido por Kamibox (Supertype, Zip‑Zap), é mesmo uma invenção diabólica.
Trata‑se de um jogo de plataforma no qual o impulso é tudo. Apesar disso, a inábil cobaia de see/saw, cuja tarefa é colecionar três fichas em cada nível, só se mexe quando inclinas o cenário para a esquerda ou para a direita.
Também não podes deslocar‑te para muito longe em nenhuma direção, mas é o suficiente para conseguires arremessar o teu avatar leve pela colina abaixo ou rampa acima. Se te moveres suficientemente rápido, ele pode acabar na parede ou no teto.
As plataformas de impulso vão fazer de mola ou fazer‑te pular entre paredes. Com uma mudança brusca na direção oposta, executarás espetaculares mortais à retaguarda. As condutas de ventilação colocam‑te novamente à altura de onde caíste, resultando em feitos arriscados.
Podes não conseguir desafiar a morte durante muito tempo, embora por vezes seja suposto isso acontecer. Estas câmaras estão repletas de lâminas giratórias que regularmente te cortam. E nem tens de estar vivo para apanhar a última ficha. Não faltam saltos kamikaze, no nível em que direcionas uma serra circular gigante, com o objetivo de te atirares para a minúscula alcova onde está a última ficha.
Mesmo quando é o cúmulo da maldade, see/saw nunca é frustrante: a qualquer momento podes arrastar o dedo para baixo e recomeçar. E com fichas bónus pela conclusão de cada câmara em tempo recorde, é um desafio que te ocupará durante semanas. Mais uma criação fantástica de Kamibox, o mestre dos jogos indie complexos.