Hex of Steel 4+

WW2 turn-based Strategy game‪.‬

Valentin Lievre

    • USD 4.99

Capturas de pantalla

Descripción

▶ IMPORTANTE: Hex of Steel es un juego gráficamente intensivo. Para la mejor experiencia, especialmente en los escenarios más grandes, recomendamos usar un dispositivo con una potente GPU/CPU. Los dispositivos de 2017 en adelante, como el iPhone X, deberían manejar estos escenarios sin problemas. Sin embargo, todos los dispositivos pueden acceder al modo de campaña extenso y participar en emocionantes batallas multijugador. ◀

▶ Comanda la Guerra. Forja la Historia ◀
Sumérgete en Hex of Steel, un nuevo e innovador juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial que abarca todos los frentes principales. Comanda tus fuerzas a través de Europa, África y el Pacífico en un juego que combina una profunda jugabilidad estratégica con mecánicas de vanguardia.

▶ Nacido de la Pasión ◀
Lo que comenzó como un sueño en Kickstarter con solo 53 €, se ha convertido en un juego de estrategia profundamente envolvente, un testimonio de la determinación y pasión de su creador. Hex of Steel es más que solo otro juego de guerra: es una obra de amor creada con la ayuda de una comunidad dedicada.

▶ Por qué Hex of Steel se destaca ◀
• Evolución Constante: Más de 400 actualizaciones y contando. Hex of Steel se refina y mejora continuamente, garantizando una experiencia fresca y equilibrada en cada partida.
• IA Dinámica: Enfréntate a una IA que reacciona a cada uno de tus movimientos, proporcionando una experiencia desafiante y justa sin recurrir a trampas.
• Escenarios Amplios: Comanda tus unidades en mapas enormes y meticulosamente elaborados que cubren Europa, África del Norte, el Pacífico y más allá.
• Personalización Sin Límites: Personaliza tu experiencia con más de 50 políticas y doctrinas, desde tácticas militares hasta estrategias de ocupación. Activa configuraciones opcionales como la zona de control, suministros realistas y la niebla de guerra para adaptarse a tu estilo.
• Campañas Épicas: Lidera tus unidades principales a través de campañas ramificadas y dinámicas que te permiten reescribir la historia militar.
• Juego Cruzado: Enfréntate sin problemas a amigos en plataformas de PC y móvil con multijugador multiplataforma.
• Creatividad Sin Límites: Diseña tus propios escenarios, unidades y mapas usando una suite de editores, o sumérgete en la rejugabilidad infinita con el generador de escenarios aleatorios.
• Profundidad Estratégica: Emplea la diplomacia, forja alianzas, declara guerras y negocia treguas. Tus elecciones estratégicas darán forma al curso del juego.
• Inmensa Rejugabilidad: Con 45 naciones jugables, desde Alemania hasta Mongolia e Irak, Hex of Steel ofrece una variedad sin precedentes de estrategias y desafíos.
• Entorno Inmersivo: Experimenta un clima dinámico y transiciones estacionales, con impresionantes efectos visuales y de sonido que dan vida al campo de batalla.
• Sin Costos Ocultos: Disfruta del juego completo sin compras dentro de la aplicación ni contenido de pago: lo que ves es lo que obtienes.

▶ Únete a una Comunidad en Crecimiento ◀
Con una comunidad activa y creciente en Discord de más de 1600 miembros, encontrarás mucho apoyo, consejos y camaradería mientras te sumerges en el rico mundo de Hex of Steel.

Ya seas un estratega experimentado o nuevo en el género, Hex of Steel ofrece una experiencia de juego de guerra profundamente inmersiva y personalizable que desafiará tu destreza táctica.

El campo de batalla te espera—¿estás listo para comandar?

Novedades

Versión 7.7.4

ADDED
• 2cm Flak to Slovakia.
• Possibility to annex territory through the Territory management UI (making captured territory your own, removing the occupation penalty).
• When you try to deploy a unit, the cooldown for destroyed tiles will now be shown (on top of the minimal occupation time).
• Excelsior UK heavy tank prototype.
• T14 US heavy tank prototype.
• Light infantry 43 for Iraq, Iran and Saudi Arabia.


CHANGED
• Multiplayer compatibility is now 7.7.4.
• Ships upkeep cost (lowered).
• Cost to refuel ships (lowered).
• AI ships will now focus on going primarily towards naval capturable victory points instead of rushing coastlines.
• AI fighters will be more careful when engagement ground targets and taking back supportive fire (less aggressive as a whole to let bombers perform this role, so that they can better focus on escorting or air supremacy).
• AI planes starting their turn over an enemy unit, and attack right away will now use all of their movement points instead of just 1.
• Winter now lasts one less month. Snow starts falling on November 15th, and will start melting on March 15th (Before, it was from November 1st to April 1st).
• Balance on Europe 1939 standalone scenario.
• AI fighters will now seek air superiority at all times. Meaning destroying enemy fighters.
• AI order of play of its paratroopers and fighters (paratroopers now playing before fighters so that fighters can properly escort them if needed).
• AI order of play of all of most of its units. Units closer to the frontline will now play first (basically the play order is now based on their distance to the frontline).
• AI will prioritize playing its units that are sitting on harbours first to help with starting landings.
• Way the modified base game units are saved. It is fully failsafe now. Before, some cases were found where units duplicated themselves, and as a results some modifications were never applied. This update not only improves the system, but also patches any mod (upon loading) that suffered from this.
• Prototypes no longer count in the research tree. You are not forced to research them to move on through the techs.
• Small performance improvements during AI turns.
• Improved AI target picking routine.
• Units embarking in trains can now move right after doing so.
• Units embarking in landing crafts can now move right after doing so.
• Units embarking in air transports can now move right after doing so.


FIXED
• Real time multiplayer: You could not end your turn sometimes.
• Translation issues.
• Damage UI elements not being shown when the unit dealing the damage was not in the camera's FOV.
• Planes with range > 1 could not target ground units at a distance greater than 0 (right underneath them) with mods.
• AI was not using up manpower when purchasing new units when playing with the 'realistic manpower' setting... Oopsie.
• AI pathfinding issue, where when given a goal (tile to move to), if it could not reach it, it would just sit there instead of trying to get something else to do.
• AI ships did not prioritze capturing enemy VPs when they were in reach.
• AI gunboats did not move.
• Instances of AI recon land units or artillery units or fighters (during escort missions) not moving because they were assigned a goal they could not reach.
• Aggressiveness on AI planes was set too high which could lead to suicide attacks.
• Embark/Disembark button not showing up when staying on an enemy VP (in a train).
• Crazy movement points with trains when playing on turn 1, saving, and loading that save, then getting out of the train.
• AI ships sometimes not moving at all (in very specific cases).
• Potential movement path visualization could not work when a unit was in a landing craft on a harbour and you were pointing at land right next to it.
• AI trying to cover its naval victory points, although it would be useless since they cannot be bombed.


REMOVED
• Hardcoded Soviet income debuff (-50% economy up to June 22nd 1941).

Privacidad de la app

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No se recopilan datos

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Compatibilidad

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