三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊‪戲‬ 9+

Yanyue Games

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Opis

這是我們開發的一款單機向SLG
借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

【遊戲特點】
豐富的戰鬥陣形和技能,
在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

根據面對敵人的情況不同,
不同戰術可以形成各自的打法流派,
常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

【玩家攻略社区】
Facebook:三國志天下布武

Line:sanguo15



【為什麼選擇開發這款遊戲】
我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

朋友不理解我對這種遊戲的感情。
在那個網吧還只有局域網的年代,
這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
那時的我,是沉浸的,是幸福的。
而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
置於更大的平台之上,
讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
這是一種使命,一種榮譽。

能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



——遊戲製作人:奶牛

Novosti

Verzija 3.19(9.0.0)

1、新增霸業劇本:『諸侯會盟·群雄討董』
東漢末年,董卓亂政倒行逆施,擅自行廢立之事,橋瑁借機放榜,召集天下英雄,一同討董!
● 在全新地圖『汜水關』『虎牢關』中與呂布及其精銳部隊進行正面交鋒;
● 開放噩夢難度,成功挑戰最終BOSS 呂布 並 完成霸業任務可獲得豐厚獎勵;

2、新增霸業劇本:『虎落平陽·敗走麥城』
建安二十四年,呂蒙偷襲荊州,致使關羽陷入困境,關羽率殘部撤退突圍;
● 劇本設定:本次劇本中,主公們將扮演劉備勢力,體驗 關羽敗走麥城 的故事;
● 敵軍強度:每一波敵軍都擁有特殊首領及專屬首領技能,甚至將攜帶特殊兵種;
● 幸運尋寶:完成劇本任務進行尋寶,可獲得 飛身、天變 等專屬技能,大幅增強自身實力;

3、新增『兵書』系統
● 永久增加武將屬性、陣形及技能,可即時帶入劇本、戰役及指揮技關卡等玩法,避免重複培養;
● 全新暴擊體系,培養後可使所有攻擊暴擊並產生額外效果;
● 可培養至最高屬性,超過100的屬性將額外產生效果;

4、新增特種兵:『解煩衛』
● 可透過「治所」內「兵營」解鎖取得;
● 解煩衛可增加大幅增強狐疑技能成功率與後續造成的傷害;

5、武將經驗系統優化:
● 武將升級至7級所需經驗降低;
● 武將等級突破7級後將增加武將的兵裝屬性;

6、優化 指揮技 系統
● 更新後所有指揮技試煉關卡難度將同步為史上最高通關難度;
● 刪除指揮技前三幕劇情演出和關卡;
● 前三幕的首通獎勵整合進入解鎖戰鬥中;(已解鎖的玩家將補齊未領取的首通獎勵)
● 優化指揮技的劇情;

7、新增建築“兵書閣”
● 可在“兵書閣”中購買和拆解秘術類寶物;
8、新增 內政官自動任命 功能
● 可在設定中開啟,開啟後所獲得的武將會自動任免為內政官;
9、新增 戰役軍市中道具「高級技能寶箱」、「技能寶箱」可獲得對應碎片合成自選寶箱;
10、 優化 部分戰場設定:
11、優化 部分文本的描述;
12、修復和優化部分已知問題。

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