Pocket Rogues: Ultimate 12+

2D Action-RPG & Roguelike

Alexej Leonydov

    • 179.00 RUB
    • Offers In-App Purchases



Dynamic Roguelike Action-RPG, played in real time from a top down 2D perspective. Raid endless dungeons, upgrade guild fortress and develop own heroes!

POCKET ROGUES brings old school Action-RPG flavor to the Roguelike genre. Here you must fight your way through hordes of monsters, explore unique and randomly generated locations, upgrade your guild fortress, and develop heroes of ever-increasing might if you hope to discover the lost secrets of a mysterious dungeon.


• THE GAME IS PLAYED ENTIRELY IN REAL TIME! Move, dodge, avoid obstacles, outmaneuver and outflank! Enjoy an elaborate combat system focused on character control and player skill.
• TRY YOUR LUCK AS ONE OF MANY HERO CLASSES, each with unique skills, specific equipment, and their own progression tree.
• EVERY DESCENT IS SPECIAL! From locations and monsters to loot and chance encounters, everything is generated during the game. You will never see two identical dungeons!
• THE GAME INCLUDES UNIQUE LOCATIONS, each with its own visual style, distinctive enemies, traps, and interactive objects. Once discovered, you can move freely between them all.
• Construct and improve buildings in the territory of your very OWN GUILD FORTRESS. Unlock new hero classes, strengthen existing ones, and gain access to an arsenal of fierce techniques.
• REGULAR UPDATES! The game has been supported and actively developed for a long period of time. The game’s creator works in close contact with the community and dedicated players to ensure a high-quality experience for everyone.

Pocket Rogues contains many different dungeons, each with its own unique loot and monsters. A wide variety of classes and dozens of specializations allow you to take alternative approaches to the game’s numerous boss battles, and each will test your skill in a new way. Add in Pocket Rogue’s traditional RPG components, such as character progression and exploration, and you will never feel bored!

“For many centuries, a dark dungeon has called to hapless travelers, whispering secrets and promising priceless treasure. None who enter have ever returned, and rumor says that each met an unspeakable fate at the hands of a true Evil. These gloomy legends, of course, only entice new adventurers to try their luck in the depths, eager for glory, fame, and riches beyond imagination. What are you waiting for? It’s time to become one of them!”


• The number of all the GEMS, obtained by killing monsters, bosses and for completing tasks, is increased by 50%
• Added the ability to SAVE the game before leaving, being in any normal dungeon, as well as auto-save while minimizing the game
• Berserk, Necromancer and all future PREMIUM CLASSES are available for gold
• Added the ability to start descent into the DUNGEON from a given depth
• All normal dungeons are completely FREE

> Discord (Eng): https://discord.gg/nkmyx6JyYZ
> Facebook (Eng): http://www.facebook.com/PocketRogues

For all questions, you can also contact the developer directly: ethergaminginc@gmail.com

What’s New

Version 1.35.30

- Updated the appearance of slots for items in the inventory (and also improved its performance)
- In Settings added the ability to disable the automatic connection of the gamepad
- Creature ability "Explosion (Allies)" now deals damage to all creatures, not just allies (regular "Explosion" only deals damage to enemies)
- Characters who returned to the Fortress alive now always start a new descent with full HP
- Floor loading could get stuck in Adamantite Garden and Burial Mound if any modifier is enabled that increases the size of the location
- Some creatures could not be killed
- Several chests could be generated at one point
- "Lavra" was not displayed in the Bestiary
- Creatures did not use "Crossbow Volley", despite having the corresponding skill
- Rings lost their quality when playing in multiplayer
- In multiplayer, the summary screen would freeze if you tried to return to the Fortress through the dialogue with the Mentor
- Hostile archers did not chase the enemy if he was in their line of sight, but out of the attack zone
- Sometimes extra walls could be generated in the wrong places
- Icons in the inventory changed their size depending on the screen of the device
- When picking up the Rune of Greed, it could disappear if one was already in the inventory
- The weapon effect "Exploder" dealt damage to the character himself
- Creatures on which "Control" was applied could ignore nearby enemies
- In the item shop, the description of books for the Mage was incorrectly displayed
- Item upgrade progress was not displayed in the inventory

Ratings and Reviews

4.5 out of 5
593 Ratings

593 Ratings

hhhhhh1 ,

После нескольких часов тоскливо

Просто спускаешься уровень да уровнем в подземелье, враги-сундуки снова и снова. Боссы раз в 4 уровня. Снова и снова. Как в жизни - неделю пашешь - выходные - опять неделю пашешь - снова и снова. А потом смерть.

Сладкозуб ,

Развернутый отзыв

Начну с благодарности: спасибо, игра очень стоящая, у меня наиграно уже 50-100+ часов, приятно возвращаться.
Не буду повторяться за другими и писать о багах, но есть небольшие пожелания по геймплею (в основном касается крипты, как основной локи)
1. Призрачный имп высокого уровня. Это дисбалансное УГ, честно говоря. Практически каждый забег - это до встречи с ним. Эта тварь бегает сквозь стены, появляется из ниоткуда, оказывается в мгновение ока поблизости и дает очередь файрболов. Нужно что-то с ним сделать: снизить скорость, урон или максимальную дистанцию сближения, потому что убивает он за доли секунды, даже с крестом перерождения это тупо две смерти назад. С последней обновой их не встречал, надеюсь дропнул из игры.
2. Сторожевые башни. Если я правильно понял, не уничтожив их, в статистике уровень считается не «зачищенным», при этом оповещение приходит если убить все, кроме башен. На персонажах дальнего боя геймплей с башнями (усиленными) превращается в «прицелься издалека и 20 секунд лупи башню». Было бы здорово, если бы они отвечали на любой дистанции, но сами агрились только на той, что и сейчас.
3. Кольца. Кольца в принципе замечательные, но в игре, по сути, играбельны только 4: с броней, вызывающие саммонов, увеличивающие сумму монеток и притягивающие их (и то, каждый уважающий себя человек заходит с артефактом на автоподбор). Было бы здорово их объединять у кузнеца, усиливая базовый скилл, а то копятся и пылятся
4. Дисбаланс в классах. Классы ближнего боя проходят меньше уровней своих сверстников того же уровня. По сути маг самый сильный, быстрыми кликами по огнемету можно за счет всей маны сжечь кого угодно, кроме босса.
5. Дисбаланс в петах. Собака является очевидным фаворитом из-за бессмертия. Было бы лучше, если бы у всех оно было, но каждый со своей фишкой. Либо ни у кого.
6. Дисбаланс в наемниках. Наемников хватает только на один уровень, они бесполезны, трата золота. Мб бессмертие и им было бы полезно, чтобы они имели хоть какой-то смысл.
7. Боссы. Шанса встретить босса явно не хватает. Было бы здорово псевдорандом, а то забегаешь на 50 уровней, а боссов всего 2 за весь путь. Тыквоголовый откровенно скучный босс, чернокнижника сделал интереснее в предудыщих обновах. (Кстати, их убивать гораздо проще проклятых призрачных импов)
8. Кузнец. Задумка интересная, но мне не зашло ни объединение, ни зачарование. С объединением можно смириться, зачарование было бы интереснее, если бы камни нужно было бы комбинировать в руны, а рунами уже зачаровывать. По уровням разбросать рецепты рун. Это сплотило бы сообщество, вынудило бы их общаться, чтобы узнать рецепты и все такое.
9. Сокровищницы. Опять же, псевдорандом спасет ситуацию, т.к. они либо через уровень, либо 1 раз в 50. Опять же, маг со своим манащитом проходит любые ловушки без всяких усилий, что делает его гораздо сильнее остальных даже когда нет врагов.
10. Дроп. Было бы здорово, если бы с уровнем повышались шансы на дроп хороших вещей и снижались шансы на дроп слабых. Оно вроде как есть, но ощущается, будто с уровнем просто появляются новые шмотки, а основное все равно - мусор. Шанс дропа артефактов явно завышен, потому что их СЛИШКОМ много, учитывая их скудное разнообразие и 3 слота.
11. Фильтры. Очень заценил, что с кузнецом добавил сразу фильтр «не разбирать идентичное надетому», но не хватает аналогичного фильтра, чтобы не разбирались вещи, лежащие в сундуках лагеря. После 30 лвл скиллов прогресс идет очень медленно, шмотки - единственный способ его ощутить и иметь мотивацию продолжать играть.
Еще не хватает фильтров-исключений. Типа «всегда разбирать предметы из списка» и «никогда не разбирать..» с настраиваемые списками. Артефакты типа лягушачьих лапок забивают инвентарь, потому что стоят, как неплохие, но по сути бесполезны на больших уровнях.
12. Артефакты. Если снизить их шанс дропа и позволить объединять у кузнеца, они перестанут быть бесполезными на высоких уровнях, поскольку полезных всего пара штук. Некоторым «необъединяемым» можно добавить фишки, например, картам можно добавить шанс найти сокровищницу (если внедрять псевдорандом, делать более выгодные последовательности), моноклю - бонус к опыту по аналогии с ученическими очками, подзорной трубе - дальность автоприцела и т.д. и бустить эти параметры при объединении с условно безграничным потенциалом, но с увеличивающейся стоимостью. Тогда они станут действительно «артефактами», которые хочется сохранить на следующий забег.
13. Бонусы с фиксированными числами. В начале игры некоторые бонусы очень сильны, в последствии - тупо бесполезны. Например, гнев на 1 лвл персонажа дает 30-60% бонусного урона, на 30 лвл статах - это незаметная капелька. Аналогично с любыми другими, кроме бонуса к хп (это всегда полезно): артефакты с бонусами к статам (+разум, сила и пр.)

Я потратил уйму времени на этот отзыв (он для тебя, а не других игроков), но я стараюсь поддерживать отечественных разработчиков, так что я готов помочь своей фантазией, если тебе интересно, оставь в ответе канал связи, я напишу. И канал для донатов без комиссии одной известной фирмы, я готов поддержать и материально :)
В заключение, хочу повторить, что игра шикарная, хоть иногда и не хватает ей души, с нетерпением жду новых твоих проектов.

Developer Response ,

Здравствуйте, спасибо за столь развернутый отзыв! Извиняюсь, что отвечаю только сейчас - в App Store не так много отзывов, и я захожу сюда недостаточно часто. В качестве канала связи вы можете присоединиться к Discord-серверу игры: https://discord.com/invite/M7KHuhNCps
Сейчас именно там сосредоточена наибольшая активность, в рамках русскоязычного сообщества Pocket Rogues, да и я там регулярно появляюсь.

Ну что вы хотели ,

Игра просто пушка но...

Игра и вправду восхитительна не смотря на малую сырость, есть все что надо и лута горы, разнообразие классов и монстров, бафы и дебафы не создают дисбаланса..)
Но вот предложение и просьбы есть одна...может добавить возможность игра с другом или друзьями по Wi-Fi до человек 4-ёх..) было бы просто восхитительно..) было бы очень интересно толпой запилиться в бесконечное подземелье с товарищами..) да и от этой идеи в целом возможно сонное по думать..) как охоту по боссам или что-то в этом роде..) ну лобби для этого придумать какое-нибудь..)

App Privacy

The developer, Alexej Leonydov, indicated that the app’s privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer’s privacy policy.

Data Not Linked to You

The following data may be collected but it is not linked to your identity:

  • Contact Info
  • Identifiers

Privacy practices may vary based on, for example, the features you use or your age. Learn More


  • Game Center

    Challenge friends and check leaderboards and achievements.

More By This Developer

You Might Also Like