Pocket Rogues: Ultimate 12+

2D Action-RPG & Roguelike

Alexej Leonydov

    • 249,00 RUB
    • Пропозиції покупок в програмі

Знімки екрана

Опис

Динамічний 2D-Roguelike з елементами Action-RPG.
Здійснюйте рейди нескінченними підземеллями, відбудовуйте Фортецю і розвивайте власних героїв!

POCKET ROGUES - це динамічна ACTION-RPG старої школи з елементами ROGUELIKE. Тут вам доведеться з боєм прориватися крізь орди монстрів, подорожуючи унікальними, випадково генерованими локаціями і розвивати власну Фортецю і героїв.

Битви в реальному часі кинуть виклик будь-якому хардкорному гравцю, а дослідження оточення та безліч незвичайних механік затягнуть вас на довгі години.

ОСОБЛИВОСТІ:

• ПОВНІСТЮ В РЕАЛЬНОМУ ЧАСІ! Рухайтеся, ухиляйтеся, обходьте з флангу! Пророблена бойова система, яка сконцентрована в першу чергу на контролі персонажа і навичках гравця
• ШІСТЬ КЛАСІВ ГЕРОЇВ: кожен має унікальні навички, специфічне спорядження та власне дерево розвитку
• КОЖЕН СПУСК ОСОБЛИВИЙ! Все, починаючи від локацій та монстрів і закінчуючи лутом та випадковими зустрічами, генерується в процесі гри. Ви ніколи не отримаєте двох однакових підземель!
• УНІКАЛЬНІ ЛОКАЦІЇ: кожна має власний візуальний стиль, унікальних противників, пастки та інтерактивні об'єкти, а між усіма відкритими локаціями можна вільно переміщатися
• ВЛАСНА ФОРТЕЦЯ: ви можете споруджувати та покращувати будівлі у Фортеці Гільдії, відкриваючи та посилюючи нових героїв, а також отримуючи доступ до нових ігрових механік
• РЕГУЛЯРНІ ОНОВЛЕННЯ. Гра підтримується та активно розвивається вже довгий час, причому – у постійному контакті зі спільнотою та активними гравцями

У Pocket Rogues на вас чекають десятки підземель, наповнених унікальним лутом і монстрами, а також безліч класів героїв і боси, сутичка з кожним з яких стане справжнім випробуванням. А традиційні елементи RPG жанру, такі як прокачування персонажа та дослідження навколишнього світу, нізащо не дадуть нудьгувати!

"Багато століть похмуре підземелля заманювало необережних мандрівників своїми таємницями і скарбами. Один за одним, вони згинули, зустрівши справжнє Зло, але похмурі легенди тільки підігрівають жадібні бажання все нових і нових шукачів пригод. То чому б не стати одним із них?!"

Преміум-версія ігри покликана спростити видобуток кристалів і максимально покращити ваш ігровий досвід.

ОСОБЛИВОСТІ ULTIMATE-ВЕРСІЇ:

• Кількість усіх КРИСТАЛІВ, що отримуються при вбивстві монстрів, босів та за виконання завдань, збільшено на 50%
• Додано можливість ЗБЕРЕГТИ ГРУ перед виходом, перебуваючи в будь-якому звичайному підземеллі, а також АВТОЗБЕРЕЖЕННЯ при згортанні гри
• Додано можливість почати підземелля з 5/10/25/50 поверху, якщо зачистити відповідну кількість поверхів у цій локації
• Розширені можливості МУЛЬТИПЛЕЄРА: можна розпочати гру з 5/10/25/50 поверху, а в майбутньому з'явиться можливість створювати кімнати до 4 осіб. Всі локації, окрім перших трьох, будуть доступні для спільної гри тільки в ULTIMATE-версії
• Берсерк, Некромант та всі майбутні ПРЕМІУМ-КЛАСИ та ПРЕМІУМ-СПОРУДИ доступні за ЗОЛОТО (у безкоштовній версії - за кристали)
• Усі звичайні підземелля - повністю БЕЗКОШТОВНІ

DISCORD (Rus): https://discord.gg/hepuTy4

З усіх питань ви можете також звернутися безпосередньо до розробника за адресою: ethergaminginc@gmail.com

Що нового

Версія 1.36.1

[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Після покупки нової будівлі в Таборі з'явиться Звіролов. З його допомогою можна модифікувати та покращувати своїх прирученних звірів прямо в підземеллі, не повертаючись до Фортеці
- Після покупки нової будівлі "Торгові ряди" з'явиться можливість заблокувати будь-який предмет в інвентарі. Такий предмет не можна буде випадково продати, розібрати або викинути, поки гравець не скасує блокування
- Після покращення будівлі "Торгові ряди" до другого рівня, з'явиться можливість швидко продати Торговцю всі предмети із інвентаря, за винятком заблокованих
- Додано нового прирученного звіра. Його можна знайти у Занедбанній Темниці після 7-го поверху, якщо побудовано Халупу Звіролова
[ГЕНЕРАЦІЯ]
- Після 15-го поверху в Таборі можна зустріти нових найманців (Берсерка і Мага). В групі все ще не може бути більше 2-х найманців одночасно
- Додано кілька нових пасток
- Деякі об'єкти в кімнатах Катакомб і Темниці, які завжди зустрічалися в них, тепер з'являються із певною ймовірністю
[БАЛАНС]
- При знятті прокляття з алтаря персонаж тепер отримує досвід лише після знищення всіх хвиль ворогів, а не після кожної. Самих хвиль тепер не може бути більше 3-х, і ймовірність, що алтар буде проклятий, знижена (з 50% до 20%)
- Після знищення скрині Торговця тепер ворожим стає не лише він, а й всі інші персонажі у Таборі
- Атаки Бродячого Троля і Прирученого Троля тепер мають ефект відкидання і завдають пошкодження всім, включаючи їх союзників
- Базовий показник захисту для предмета "Безмовне обличчя" зменшено з 145 до 105
- Отруєння від непрохідних калюж та хмарок отрути, які зустрічаються в Катакомбах, тепер менш небезпечне
- Рівень істот, які з'являються при руйнуванні об'єктів (наприклад, Личинки), зменшено вдвічі
- При жертвоприношенні прирученного звіра з імовірністю в 35% одна з його характеристик буде знижена на 1
[РІЗНЕ]
- Додана автоматична система резервних збережень у підземеллі, яка повинна відновити прогрес у випадку виходу (але краще на неї не сподіватися і зберігатися вручну через "Зберегти і вийти" у звичайних підземеллях або в Таборі)
- Персонажі, які повернулися живими, тепер можуть купувати пасивні предмети безпосередньо в магазині, навіть якщо в їх інвентарі вже є предмети цього типу
- Усі кинджали тепер відображаються на персонажі, коли екіпіровані
- Усі дружні NPC та найманці тепер повністю анімовані
- Гобліни, тролі, звичайні зомбі та утопці повністю анімовані
- У діалогах тепер відображається портрет співрозмовника
- Додана можливість налаштовувати поведінку команьйонів та змінювати розмір міні-карти за допомогою геймпада
- Оновлено зовнішній вигляд Гоблінів-Магів і Гоблінів-Катів
- Оновлено вигляд стріл, які використовують Гобліни-Лучники
- Оновлено вигляд підлоги в Таборі
- Після будівництва Загона в Таборі з'явиться невелика огороджена зона для прирученних звірів
- Замінені деякі звуки тролів
- Змінено опис навику "Мітка жертви": тепер він більш точно відображає дію ефекту (збільшує усі отримані істотою пошкодження, а не зменшує її захист). Ефект, який накладається на ворогів, перейменовано на "Вразливість"
- На кнопці покращення навику на екрані вибору персонажів тепер поруч відображається іконка балів навиків
- Вартість покупки нових вмінь для прирученних звірів у балах навичок і кристалах тепер відображається в одному віконці, щоб уникнути плутанини
- У Налаштуваннях можна вимкнути відображення ніг у анімованих персонажів (може впливати на навантаження пристрою)
- Статистика часу в грі тепер відображає окремо години і хвилини (раніше відображалися тільки хвилини)
- Додано нові поля статистики персонажа ("Використано Хрестів Життя")
- Додано попередження, якщо натиснути на повернення до Фортеці замість завантаження збереженого підземелля
[ВИПРАВЛЕНО]
- Покращена оптимізація на великих локаціях з багатьма активними об'єктами
- Щоденні завдання не зберігалися при переносі прогресу через хмарне збереження

Оцінки та відгуки

4,4 з 5
Оцінок: 673

Оцінок: 673

hhhhhh1 ,

После нескольких часов тоскливо

Просто спускаешься уровень да уровнем в подземелье, враги-сундуки снова и снова. Боссы раз в 4 уровня. Снова и снова. Как в жизни - неделю пашешь - выходные - опять неделю пашешь - снова и снова. А потом смерть.

Сладкозуб ,

Развернутый отзыв

Начну с благодарности: спасибо, игра очень стоящая, у меня наиграно уже 50-100+ часов, приятно возвращаться.
Не буду повторяться за другими и писать о багах, но есть небольшие пожелания по геймплею (в основном касается крипты, как основной локи)
1. Призрачный имп высокого уровня. Это дисбалансное УГ, честно говоря. Практически каждый забег - это до встречи с ним. Эта тварь бегает сквозь стены, появляется из ниоткуда, оказывается в мгновение ока поблизости и дает очередь файрболов. Нужно что-то с ним сделать: снизить скорость, урон или максимальную дистанцию сближения, потому что убивает он за доли секунды, даже с крестом перерождения это тупо две смерти назад. С последней обновой их не встречал, надеюсь дропнул из игры.
2. Сторожевые башни. Если я правильно понял, не уничтожив их, в статистике уровень считается не «зачищенным», при этом оповещение приходит если убить все, кроме башен. На персонажах дальнего боя геймплей с башнями (усиленными) превращается в «прицелься издалека и 20 секунд лупи башню». Было бы здорово, если бы они отвечали на любой дистанции, но сами агрились только на той, что и сейчас.
3. Кольца. Кольца в принципе замечательные, но в игре, по сути, играбельны только 4: с броней, вызывающие саммонов, увеличивающие сумму монеток и притягивающие их (и то, каждый уважающий себя человек заходит с артефактом на автоподбор). Было бы здорово их объединять у кузнеца, усиливая базовый скилл, а то копятся и пылятся
4. Дисбаланс в классах. Классы ближнего боя проходят меньше уровней своих сверстников того же уровня. По сути маг самый сильный, быстрыми кликами по огнемету можно за счет всей маны сжечь кого угодно, кроме босса.
5. Дисбаланс в петах. Собака является очевидным фаворитом из-за бессмертия. Было бы лучше, если бы у всех оно было, но каждый со своей фишкой. Либо ни у кого.
6. Дисбаланс в наемниках. Наемников хватает только на один уровень, они бесполезны, трата золота. Мб бессмертие и им было бы полезно, чтобы они имели хоть какой-то смысл.
7. Боссы. Шанса встретить босса явно не хватает. Было бы здорово псевдорандом, а то забегаешь на 50 уровней, а боссов всего 2 за весь путь. Тыквоголовый откровенно скучный босс, чернокнижника сделал интереснее в предудыщих обновах. (Кстати, их убивать гораздо проще проклятых призрачных импов)
8. Кузнец. Задумка интересная, но мне не зашло ни объединение, ни зачарование. С объединением можно смириться, зачарование было бы интереснее, если бы камни нужно было бы комбинировать в руны, а рунами уже зачаровывать. По уровням разбросать рецепты рун. Это сплотило бы сообщество, вынудило бы их общаться, чтобы узнать рецепты и все такое.
9. Сокровищницы. Опять же, псевдорандом спасет ситуацию, т.к. они либо через уровень, либо 1 раз в 50. Опять же, маг со своим манащитом проходит любые ловушки без всяких усилий, что делает его гораздо сильнее остальных даже когда нет врагов.
10. Дроп. Было бы здорово, если бы с уровнем повышались шансы на дроп хороших вещей и снижались шансы на дроп слабых. Оно вроде как есть, но ощущается, будто с уровнем просто появляются новые шмотки, а основное все равно - мусор. Шанс дропа артефактов явно завышен, потому что их СЛИШКОМ много, учитывая их скудное разнообразие и 3 слота.
11. Фильтры. Очень заценил, что с кузнецом добавил сразу фильтр «не разбирать идентичное надетому», но не хватает аналогичного фильтра, чтобы не разбирались вещи, лежащие в сундуках лагеря. После 30 лвл скиллов прогресс идет очень медленно, шмотки - единственный способ его ощутить и иметь мотивацию продолжать играть.
Еще не хватает фильтров-исключений. Типа «всегда разбирать предметы из списка» и «никогда не разбирать..» с настраиваемые списками. Артефакты типа лягушачьих лапок забивают инвентарь, потому что стоят, как неплохие, но по сути бесполезны на больших уровнях.
12. Артефакты. Если снизить их шанс дропа и позволить объединять у кузнеца, они перестанут быть бесполезными на высоких уровнях, поскольку полезных всего пара штук. Некоторым «необъединяемым» можно добавить фишки, например, картам можно добавить шанс найти сокровищницу (если внедрять псевдорандом, делать более выгодные последовательности), моноклю - бонус к опыту по аналогии с ученическими очками, подзорной трубе - дальность автоприцела и т.д. и бустить эти параметры при объединении с условно безграничным потенциалом, но с увеличивающейся стоимостью. Тогда они станут действительно «артефактами», которые хочется сохранить на следующий забег.
13. Бонусы с фиксированными числами. В начале игры некоторые бонусы очень сильны, в последствии - тупо бесполезны. Например, гнев на 1 лвл персонажа дает 30-60% бонусного урона, на 30 лвл статах - это незаметная капелька. Аналогично с любыми другими, кроме бонуса к хп (это всегда полезно): артефакты с бонусами к статам (+разум, сила и пр.)

Я потратил уйму времени на этот отзыв (он для тебя, а не других игроков), но я стараюсь поддерживать отечественных разработчиков, так что я готов помочь своей фантазией, если тебе интересно, оставь в ответе канал связи, я напишу. И канал для донатов без комиссии одной известной фирмы, я готов поддержать и материально :)
В заключение, хочу повторить, что игра шикарная, хоть иногда и не хватает ей души, с нетерпением жду новых твоих проектов.

Відповідь розробника ,

Здравствуйте, спасибо за столь развернутый отзыв! Извиняюсь, что отвечаю только сейчас - в App Store не так много отзывов, и я захожу сюда недостаточно часто. В качестве канала связи вы можете присоединиться к Discord-серверу игры: https://discord.com/invite/M7KHuhNCps
Сейчас именно там сосредоточена наибольшая активность, в рамках русскоязычного сообщества Pocket Rogues, да и я там регулярно появляюсь.

Ну что вы хотели ,

Игра просто пушка но...

Игра и вправду восхитительна не смотря на малую сырость, есть все что надо и лута горы, разнообразие классов и монстров, бафы и дебафы не создают дисбаланса..)
Но вот предложение и просьбы есть одна...может добавить возможность игра с другом или друзьями по Wi-Fi до человек 4-ёх..) было бы просто восхитительно..) было бы очень интересно толпой запилиться в бесконечное подземелье с товарищами..) да и от этой идеи в целом возможно сонное по думать..) как охоту по боссам или что-то в этом роде..) ну лобби для этого придумать какое-нибудь..)

Приватність програми

Розробник (Alexej Leonydov) зазначив, що до процедур забезпечення приватності програми може входити обробка даних, як це описано нижче. Докладніші відомості наведено на сторінці політики приватності розробника.

Дані, не пов’язані з вами

Перелічені нижче дані можуть збиратися, однак не пов’язуються з вашою особою:

  • Контактна інформація
  • Ідентифіка­тори

Процедури роботи з конфіденційною інформацією можуть відрізнятися з урахуванням, наприклад, вашого віку або функцій, якими ви користуєтеся. Докладніше

Підтримує

  • Ігрові контролери

    Візьміть для цієї гри свій улюблений сумісний контролер.

  • Game Center

    Змагайтеся з друзями та перевіряйте таблиці лідерів і досягнення.

Ще від цього розробника

Вам може сподобатися

Almora Darkosen RPG
Ігри
20 Minutes Till Dawn:Premium
Ігри
Powerlust - Action RPG offline
Ігри
Dread Rune
Ігри
Titan Quest: Legendary Edition
Ігри
Titan Quest HD
Ігри