Pocket Rogues: Ultimate 12+

2D Action-RPG & Roguelike

Alexej Leonydov

    • 249,00 ₽
    • Включает встроенные покупки

Снимки экрана

Описание

Динамичный 2D-Roguelike с элементами Action-RPG.
Совершайте рейды по бесконечным подземельям, отстраивайте крепость и развивайте собственных героев!

Pocket Rogues - целый мир, состоящий из генерируемых локаций и подземелий. Это честная и суровая Action-RPG с элементами Roguelike, полностью в реальном времени!

Сражения в реальном времени бросят вызов любому хардкорному игроку, а исследование окружения и множество необычных механик затянут вас на долгие часы.

В Pocket Rogues вас ждут десятки подземелий, наполненных уникальным лутом и монстрами, множество классов героев и боссов, схватка с каждым из которых станет настоящим испытанием. А традиционные элементы RPG жанра, такие как прокачка персонажа и исследование окружающего мира, ни за что не дадут заскучать!

"Много веков мрачное подземелье манило незадачливых путников своими секретами и сокровищами. Один за другим, они сгинули, встретив истинное Зло, но мрачные легенды только подогревают алчные желания все новых и новых искателей приключений. Так почему бы не стать одним из них?!"

ОСОБЕННОСТИ:

• ПОЛНОСТЬЮ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ! Дигайтесь, уворачивайтесь, обходите с фланга!
Боевая система в реальном времени, совсем как в больших Action RPG для PC
• МНОЖЕСТВО КЛАССОВ ГЕРОЕВ: каждый обладает уникальными навыками, предметами и собственным древом развития
• КАЖДЫЙ СПУСК УНИКАЛЕН! Все, начиная от локаций и монстров, и заканчивая лутом и случайными встречами, генерируется в процессе игры. Вы никогда не получите два одинаковых подземелья!
• УНИКАЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ: каждая обладает собственным визуальным стилем, собственными уникальными монстрами, ловушками и объектами, а между всеми открытыми локациями можно свободно перемещаться!
• СОБСТВЕННАЯ КРЕПОСТЬ: вы можете возводить и улучшать постройки в Замке Гильдии, открывая и усиливая новых героев, а также открывать новые игровые механики
• РЕГУЛЯРНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ. Игра поддерживается и активно развивается уже долгое время, причем - в тесном контакте с игроками!

ОСОБЕННОСТИ UTLIMATE-ВЕРСИИ:

* Количество всех КРИСТАЛЛОВ, получаемых при убийстве монстров, боссов и за выполнение заданий, увеличено на 50%. Также, кристаллы теперь продаются в магазине за золото
* Добавлена возможность СОХРАНИТЬ игру перед выходом, находясь в любом обычном подземелье, а также автосохранение при сворачивании игры
* Берсерк, Некромант и все будущие ПРЕМИУМ-КЛАССЫ доступны за золото
* Все обычные подземелья - БЕСПЛАТНЫ

Discord (Rus): https://discord.gg/M7KHuhNCps
Группа игры VK (Rus): http://www.vk.com/pocketrogues

По всем вопросам вы также можете обратиться напрямую к разработчику, обратившись по адресу: ethergaminginc@gmail.com

Что нового

Версия 1.36.1

[ГЕЙМПЛЕЙ]
- После строительства нового здания в Лагере появится Зверолов. С его помощью можно менять и улучшать питомцев прямо в подземелье, не возвращаясь в Крепость
- После строительства нового здания "Торговые ряды" у игрока появится возможность заблокировать любой предмет в инвентаре. Такой предмет нельзя будет случайно продать, разобрать или выбросить, пока игрок не снимет блокировку
- После улучшения здания "Торговые ряды" до второго уровня, игрок сможет быстро продавать Торговцу все предметы из инвентаря, кроме заблокированных
- Добавлен новый питомец. Его можно найти в Заброшенной Темнице после 7-го этажа, при условии, что построена "Лачуга Зверолова"
[ГЕНЕРАЦИЯ]
- После 15-го этажа в Лагере можно встретить новых наемников (Берсерка и Мага). В отряде по-прежнему не может быть больше 2-х наемников одновременно
- Добавлено несколько новых ловушек
- Некоторые объекты в комнатах Катакомб и Темницы, которые всегда встречались в них, теперь появляются с шансом
[БАЛАНС]
- При снятии проклятия с алтаря персонаж теперь получает опыт только после уничтожения всех волн противников, а не каждой. Самих волн теперь не может быть больше 3-х, а шанс того, что алтарь окажется проклят, снижен (с 50% до 20%)
- При уничтожении сундука Торговца теперь враждебным становится не только он, но и все прочие персонажи в Лагере
- Атаки Бродячего Тролля и Прирученного Тролля теперь имеют эффект отбрасывания и наносят урон всем, включая их союзников
- Базовый показатель защиты для предмета "Безмолвный лик" снижен со 145 до 105
- Отравление от непроходимых луж яда и облаков яда, которые встречаются в Катакомбах, теперь менее опасно
- Уровень существ, которые появляются при разрушении объектов (такие как Личинки) снижен вдвое
- При жертвоприношении питомца с вероятностью в 35% одна из его характеристик будет снижена на 1
[РАЗНОЕ]
- Добавлена автоматическая система резервных сохранений в подземелье, которая должна восстановить прогресс в случае вылета (но лучше на нее не надеяться, и сохраняться вручную через "Сохранить и выйти" в обычных подземельях или в Лагере)
- Выжившие персонажи теперь могут покупать пассивные предметы напрямую в магазине, даже если в их инвентаре уже есть предметы этого типа
- Все кинжалы теперь отображаются на персонаже, когда экипированы
- Все дружественные NPC и наемники теперь полностью анимированы
- Гоблины, тролли, обычные зомби и утопцы полностью анимированы
- В диалогах теперь отображается портрет собеседника
- Добавлена возможность с помощью геймпада настраивать поведение спутников и изменять размер мини-карты
- Обновлен внешний вид Гоблинов-Магов и Гоблинов-Палачей
- Обновлен внешний вид стрел, которые используют Гоблины-Лучники
- Обновлен внешний вид пола в Лагере
- После строительства Загона в Лагере появится небольшая огражденная зона для питомцев
- Заменены некоторые звуки троллей
- Изменено описание навыка "Метка Жертвы": теперь оно более точно отражает действие эффекта (ув. весь получаемый существом урон, а не снижает его защиту). Эффект, накладываемый на врагов, переименован в "Уязвимость"
- На кнопе улучшения навыка на экране выбора персонажей теперь рядом отображается иконка очков навыков
- Стоимость покупки новых способностей для питомцев в очках навыков и кристаллах теперь отображается в одной ячейке, чтобы не вызывать путаницу
- В Настройках можно отключить отображение ног у анимированных персонажей (может влиять на производительность)
- Статистика времени в игре теперь отображает отдельно и часы, и минуты (раньше отображались только минуты)
- Добавлены новые поля статистики персонажа ("Исп-но Крестов Жизни")
- Добавлено дополнительное предупреждение, если нажать на возврат в Крепость вместо загрузки сохраненного подземелья
[ИСПРАВЛЕНО]
- Улучшена производительность при большом размере этажа и множестве активных объектов
- Ежедневные задания не сохранялись при переносе прогресса с помощью облака

Оценки и отзывы

4,5 из 5
Оценок: 662

Оценок: 662

hhhhhh1 ,

После нескольких часов тоскливо

Просто спускаешься уровень да уровнем в подземелье, враги-сундуки снова и снова. Боссы раз в 4 уровня. Снова и снова. Как в жизни - неделю пашешь - выходные - опять неделю пашешь - снова и снова. А потом смерть.

Сладкозуб ,

Развернутый отзыв

Начну с благодарности: спасибо, игра очень стоящая, у меня наиграно уже 50-100+ часов, приятно возвращаться.
Не буду повторяться за другими и писать о багах, но есть небольшие пожелания по геймплею (в основном касается крипты, как основной локи)
1. Призрачный имп высокого уровня. Это дисбалансное УГ, честно говоря. Практически каждый забег - это до встречи с ним. Эта тварь бегает сквозь стены, появляется из ниоткуда, оказывается в мгновение ока поблизости и дает очередь файрболов. Нужно что-то с ним сделать: снизить скорость, урон или максимальную дистанцию сближения, потому что убивает он за доли секунды, даже с крестом перерождения это тупо две смерти назад. С последней обновой их не встречал, надеюсь дропнул из игры.
2. Сторожевые башни. Если я правильно понял, не уничтожив их, в статистике уровень считается не «зачищенным», при этом оповещение приходит если убить все, кроме башен. На персонажах дальнего боя геймплей с башнями (усиленными) превращается в «прицелься издалека и 20 секунд лупи башню». Было бы здорово, если бы они отвечали на любой дистанции, но сами агрились только на той, что и сейчас.
3. Кольца. Кольца в принципе замечательные, но в игре, по сути, играбельны только 4: с броней, вызывающие саммонов, увеличивающие сумму монеток и притягивающие их (и то, каждый уважающий себя человек заходит с артефактом на автоподбор). Было бы здорово их объединять у кузнеца, усиливая базовый скилл, а то копятся и пылятся
4. Дисбаланс в классах. Классы ближнего боя проходят меньше уровней своих сверстников того же уровня. По сути маг самый сильный, быстрыми кликами по огнемету можно за счет всей маны сжечь кого угодно, кроме босса.
5. Дисбаланс в петах. Собака является очевидным фаворитом из-за бессмертия. Было бы лучше, если бы у всех оно было, но каждый со своей фишкой. Либо ни у кого.
6. Дисбаланс в наемниках. Наемников хватает только на один уровень, они бесполезны, трата золота. Мб бессмертие и им было бы полезно, чтобы они имели хоть какой-то смысл.
7. Боссы. Шанса встретить босса явно не хватает. Было бы здорово псевдорандом, а то забегаешь на 50 уровней, а боссов всего 2 за весь путь. Тыквоголовый откровенно скучный босс, чернокнижника сделал интереснее в предудыщих обновах. (Кстати, их убивать гораздо проще проклятых призрачных импов)
8. Кузнец. Задумка интересная, но мне не зашло ни объединение, ни зачарование. С объединением можно смириться, зачарование было бы интереснее, если бы камни нужно было бы комбинировать в руны, а рунами уже зачаровывать. По уровням разбросать рецепты рун. Это сплотило бы сообщество, вынудило бы их общаться, чтобы узнать рецепты и все такое.
9. Сокровищницы. Опять же, псевдорандом спасет ситуацию, т.к. они либо через уровень, либо 1 раз в 50. Опять же, маг со своим манащитом проходит любые ловушки без всяких усилий, что делает его гораздо сильнее остальных даже когда нет врагов.
10. Дроп. Было бы здорово, если бы с уровнем повышались шансы на дроп хороших вещей и снижались шансы на дроп слабых. Оно вроде как есть, но ощущается, будто с уровнем просто появляются новые шмотки, а основное все равно - мусор. Шанс дропа артефактов явно завышен, потому что их СЛИШКОМ много, учитывая их скудное разнообразие и 3 слота.
11. Фильтры. Очень заценил, что с кузнецом добавил сразу фильтр «не разбирать идентичное надетому», но не хватает аналогичного фильтра, чтобы не разбирались вещи, лежащие в сундуках лагеря. После 30 лвл скиллов прогресс идет очень медленно, шмотки - единственный способ его ощутить и иметь мотивацию продолжать играть.
Еще не хватает фильтров-исключений. Типа «всегда разбирать предметы из списка» и «никогда не разбирать..» с настраиваемые списками. Артефакты типа лягушачьих лапок забивают инвентарь, потому что стоят, как неплохие, но по сути бесполезны на больших уровнях.
12. Артефакты. Если снизить их шанс дропа и позволить объединять у кузнеца, они перестанут быть бесполезными на высоких уровнях, поскольку полезных всего пара штук. Некоторым «необъединяемым» можно добавить фишки, например, картам можно добавить шанс найти сокровищницу (если внедрять псевдорандом, делать более выгодные последовательности), моноклю - бонус к опыту по аналогии с ученическими очками, подзорной трубе - дальность автоприцела и т.д. и бустить эти параметры при объединении с условно безграничным потенциалом, но с увеличивающейся стоимостью. Тогда они станут действительно «артефактами», которые хочется сохранить на следующий забег.
13. Бонусы с фиксированными числами. В начале игры некоторые бонусы очень сильны, в последствии - тупо бесполезны. Например, гнев на 1 лвл персонажа дает 30-60% бонусного урона, на 30 лвл статах - это незаметная капелька. Аналогично с любыми другими, кроме бонуса к хп (это всегда полезно): артефакты с бонусами к статам (+разум, сила и пр.)

Я потратил уйму времени на этот отзыв (он для тебя, а не других игроков), но я стараюсь поддерживать отечественных разработчиков, так что я готов помочь своей фантазией, если тебе интересно, оставь в ответе канал связи, я напишу. И канал для донатов без комиссии одной известной фирмы, я готов поддержать и материально :)
В заключение, хочу повторить, что игра шикарная, хоть иногда и не хватает ей души, с нетерпением жду новых твоих проектов.

Ответ разработчика ,

Здравствуйте, спасибо за столь развернутый отзыв! Извиняюсь, что отвечаю только сейчас - в App Store не так много отзывов, и я захожу сюда недостаточно часто. В качестве канала связи вы можете присоединиться к Discord-серверу игры: https://discord.com/invite/M7KHuhNCps
Сейчас именно там сосредоточена наибольшая активность, в рамках русскоязычного сообщества Pocket Rogues, да и я там регулярно появляюсь.

Ну что вы хотели ,

Игра просто пушка но...

Игра и вправду восхитительна не смотря на малую сырость, есть все что надо и лута горы, разнообразие классов и монстров, бафы и дебафы не создают дисбаланса..)
Но вот предложение и просьбы есть одна...может добавить возможность игра с другом или друзьями по Wi-Fi до человек 4-ёх..) было бы просто восхитительно..) было бы очень интересно толпой запилиться в бесконечное подземелье с товарищами..) да и от этой идеи в целом возможно сонное по думать..) как охоту по боссам или что-то в этом роде..) ну лобби для этого придумать какое-нибудь..)

Конфиденциальность приложения

Разработчик Alexej Leonydov указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Контактные данные
  • Идентифика­торы

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Поддерживается

  • Игровые контроллеры

    Играйте в эту игру на любом совместимом контроллере.

  • Game Center

    Приглашайте друзей поиграть и просматривайте таблицы результатов и достижений.

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Almora Darkosen RPG
Игры
20 Minutes Till Dawn
Игры
Powerlust - Action RPG offline
Игры
Dread Rune
Игры
Titan Quest: Legendary Edition
Игры
Titan Quest HD
Игры