

The Gardens Between
Самые необычные уровни — из прошлого
В The Gardens Between время помогает решить большинство головоломок. Но эта игра запомнится надолго не только из-за необычного геймплея — графика в ней такая, что не оторваться до самого финала. За что The Gardens Between и получила Apple Design Award. Загружайте скорее, перед вами пронзительный роман в картинках о настоящей дружбе.

Как в сказке
Главный художник The Gardens Between Джонатан Свонсон никогда не создавал игры. Вместе с соучредителями студии Саймоном Джослином и Мэтью Кларком он вдохновлялся сказками.
«Сказочные сюжеты всем понятны, — объясняет Джослин. — Мы с самого начала решили противопоставить реальность вымышленному миру и поместили гигантские бытовые предметы в параллельную вселенную».
На одном из уровней герои Арина и Френдт путешествуют по острову, ландшафт которого сложен из огромного видеомагнитофона, игровых консолей и другой электроники 80-х.

Остров динозавров
Уровень, где появляется скелет динозавра, напоминает Арине и Френдту время, когда они увлекались доисторическими ящерами.
«Мы хотели показать динозавра в игре и придумали гигантский скелет и музей, куда проникают подростки, — рассказывает Джослин. — Но не могли создать головоломку, в которой герои бы взаимодействовали с динозавром». После долгих размышлений разработчики связали концепцию времени и конструктор — Арина и Френдт разбирают и собирают древний экспонат.

Воронка
«Уровень с воронкой не похож на остальные, — говорит Джослин. — Мы хотели поместить камеру, снимающую происходящее, внутри воронки, но в итоге вы наблюдаете героев снаружи — так видны мельчайшие детали, которые делают уровень по-настоящему классным и сложным».