В МАСТЕРСКОЙ

Магия The Elder Scrolls: Blades

Тодд Говард о новой игре во вселенной The Elder Scrolls

Поклонникам ролевых игр хорошо знакомо имя Тодда Говарда. Американский геймдизайнер и режиссер последние годы работает над The Elder Scrolls и Fallout — двумя невероятно популярными франшизами, с которыми ассоциируется жанр RPG.

И хотя возглавляемая им Bethesda Game Studios создает фэнтезийные постапокалиптические миры в основном для «больших» платформ, сам Говард неравнодушен к мобильным устройствам. В итоге у него родилась идея перенести вселенную The Elder Scrolls на iPhone и iPad, сохранив присущую сериалу масштабность.

Хорошо, что дракон скончался по естественным причинам. C живым пришлось бы помучиться.

Так появилась The Elder Scrolls: Blades — ролевая игра, где вам предстоит построить город для главного героя, сразиться с другими пользователями в реальном времени и зачистить подземелья от монстров.

«Мы хотели, чтобы Blades воспринималась как полноценная The Elder Scrolls — с системой развития навыков, вариативностью и режимом от первого лица», — говорит Говард. Здесь нет открытого мира, но количество детализированных локаций все равно впечатляет.

На правильном пути

Чтобы начать движение, нажмите в нужном направлении. В поединках на аренах и в подземельях вы будете парировать вражеские выпады и применять заклинания с помощью виртуальных кнопок. А если вам нужно взмахнуть мечом и нанести удар, удерживайте палец на экране некоторое время.

Интерфейс не перегружен лишней информацией. «Плохо, когда кнопки расположены по всему экрану, как будто разработчик пытается имитировать консольные игры», — уверен глава Bethesda Game Studios.

Интерфейс The Elder Scrolls: Blades дает ровно столько информации, сколько нужно.

Схема управления меняется, когда вы поворачиваете устройство: виртуальные кнопки активны в горизонтальном положении, а в вертикальном можно использовать жесты. Вершите великие дела во вселенной The Elder Scrolls, даже если в одной руке у вас чашка кофе.

История успеха

Своим рождением The Elder Scrolls: Blades обязана феноменальной популярности симулятора выживания Fallout Shelter. С июня 2015 года первый мобильный проект Bethesda Game Studios загрузили свыше 120 миллионов человек — больше, чем все предыдущие игры компании, вместе взятые.

«Этот успех показал нам, что мы можем охватить широкую аудиторию, оставаясь самими собой. С Blades наши планы еще амбициознее», — подытоживает Говард.

Таинственные руины, величественные лесные массивы, средневековые крепости — облик The Elder Scrolls узнается сразу.

Результатом стала игра, которая взяла лучшее от мобильных устройств и домашних консолей, не утратив при этом связи с оригиналом. Говард подтверждает: «Ключевые особенности развития вашего персонажа, квесты, исследования и сражения — все на месте».

Оправдаются ли надежды разработчиков, узнаем в сентябре, когда состоится релиз. Оформить предзаказ на игру можно уже сейчас.