ЗНАКОМЬТЕСЬ С РАЗРАБОТЧИКОМ
Чумовая игра
Над Plague Inc. Джеймс Вон начал работать шесть лет назад. Тогда он был успешным бизнес-консультантом и разбирался в экономике лучше, чем в создании игр. «Но мне хотелось заниматься творчеством, — говорит основатель Ndemic Creations. — Гениальные идеи в голову не шли, и я решил просто подумать над сценарием для новой игры. Это было всего лишь хобби».
В результате родилась игра, которую ни с чем невозможно сравнить. В переводе с английского «plague» значит «чума», и это только один из вариантов заболевания, которым вам предстоит заразить весь мир. Человечество в опасности, но еще не подозревает об этом. В прошлом Джеймс Вон строил экономические модели, и именно это помогло ему создать один из самых реалистичных симуляторов.
Игра вышла в свет в 2012 году и cтала одной из самых популярных в App Store. Сегодня аудитория Plague Inc. на всех платформах превышает 100 миллионов человек.
С чего все начиналось
Для Джеймса Вона такой поворот событий стал настоящим сюрпризом, хотя он понимал, что симулятор уникален и заинтересует самых разных игроков.
«Я не планировал зарабатывать на Plague Inc. и создавал игру, которая нравилась бы мне, — вспоминает Джеймс Вон. — Я понял, что если удастся вернуть деньги, вложенные в разработку, будет здорово».
В основе Plague Inc. лежат реальные научные исследования, которые превратили развлекательную игру в образовательный инструмент.
Джеймс Вон, основатель Ndemic Creations
Пока популярность Plague Inc. набирала обороты, Джеймс не терял ни минуты. С каждой версией в игре появлялись новые возбудители смертельных заболеваний. Например, вирус Necroa, превращающий человека в зомби. Или Simian Flu, тот самый из «Планеты обезьян». Последним разработчик особенно гордится: вы как будто оказываетесь внутри фильма, где сначала управляете распространением болезни, а потом армией высокоинтеллектуальных приматов.
Если вам и этого покажется мало, можете внедрить в приложение собственный сценарий. Или купить настольную игру Plague Inc. Или обзавестись сувенирными плюшевыми бактериями и вирусами. Милыми и совсем не страшными.
Экспертное мнение
Об образовательной роли Plague Inc. Джеймс никогда не задумывался, пока с ним не связались специалисты из Центра по контролю и профилактике заболеваний США. Они пригласили разработчика на встречу с учеными, которые исследуют патогенные организмы в реальной жизни.
«Это было невероятно. Я объяснил, как использовал научные данные в развлекательной игре и почему мне пришлось упрощать некоторые вещи. Но при этом старался не углубляться в предмет, чтобы не выглядеть самонадеянно, ведь эти люди разбираются в науке лучше меня», — рассказывает основатель Ndemic Creations.
Как только мы добавили вирус Necroa, игра превратилась в лучший симулятор зомби-апокалипсиса.
Джеймс Вон
Джеймс Вон не раз встречался с экспертами, чтобы выяснить, например, как работает система оповещения при эпидемиях или появляются те или иные симптомы. Дьявол кроется в деталях. Именно они делают игру настолько реалистичной.
Plague Inc. получила высокую оценку не только среди пользователей, но и в ученом сообществе. «Эта игра наглядно показывает, как распространяются болезни. И тем самым привлекает широкое внимание к проблемам здравоохранения», — говорит пресс-секретарь Центра по контролю и профилактике заболеваний Джейсон Мак-Доналд.
Что дальше
Сегодня Джеймса Вона волнует тема устойчивости к антибиотикам, которую, по его словам, большинство людей не воспринимает как угрозу.
«Но в общем и целом люди переживают о собственном здоровье. И Plague Inc. помогает им узнать что-то новое об опасных заболеваниях», — продолжает Джеймс.
Что же будет с игрой дальше? У Вона грандиозные планы. Вирус, который принесут на нашу планету пришельцы, антибиотикорезистентность и восстание машин. Основатель Ndemic Creations подумывает о запуске новых приложений, но пока все его внимание сосредоточено на Plague Inc.: «Хочу быть уверенным, что я вложил в эту игру все, на что способен».