ИГРОВАЯ СРЕДА

Головоломка, ставшая реальностью

Серия головоломок The Room всегда вызывала интерес у любителей жанра. Таинственные коробки, переключатели, циферблаты и шифры. Каждый элемент трилогии поражает своей реалистичностью.

Гвидо Бонелли — технический директор компании по производству энергосберегающих приборов. В свободное время он создает интерактивную мебель, используя электронику. А началось все с украшения его собственного дома.

The Room — лишь один из многочисленных интерактивных проектов дизайнера.

«Я решил купить интересные часы, но в крупных магазинах встречал только тривиальные модели», — вспоминает Бонелли.

Не желая сдаваться, вооруженный 3D-принтером, лазером и компьютерным оборудованием Гвидо придумал собственный дизайн часов. Однако на этом он не остановился. «Сейчас в моем доме практически весь декор выполнен вручную, — говорит он. — Мне нравится, когда люди приходят в гости и любуются уникальными предметами моего изготовления».

На создание головоломки ушло более 800 часов.

Cамое сложное произведение Бонелли вдохновлено серией мобильных игр. «На The Room я наткнулся случайно и был сильно впечатлен, — объясняет Гвидо. — С тех пор я прошел все три части и с нетерпением жду выхода четвертой».

Один из источников вдохновения Гвидо Бонелли.

По оценке самого автора, на разработку и реализацию проекта у него ушло более восьмисот часов. Изначально это были 3D-модели. Определившись с дизайном, Бонелли позвал на помощь нескольких друзей. Оживили деревянный каркас несколько сотен метров проводки и две тысячи строк компьютерного кода.

На The Room я наткнулся случайно и был сильно впечатлен. С тех пор я прошел все три части.

Guido Bonelli

Головоломка Бонелли — с сюрпризом: это капсула времени с посланиями в будущее. «Все, кто ее разгадывают, оставляют свой след, — говорит автор. — Через несколько лет коробочка наполнится прошлым игроков. Объяснить лучше у меня не получится. Чтобы понять, надо играть».

Умная электроника буквально оживляет работы Бонелли.

Чтобы пройти головоломку, нужно приехать в гости к дизайнеру на Лонг-Айленд в Нью-Йорке. На все уговоры запустить серийное производство чудо-коробочки Гвидо дипломатично отвечает отказом. «Есть что-то волшебное в том, что этот экземпляр единственный, а не клонированный миллионы раз», — объясняет он.

Гвидо Бонелли работает на фабрике. В свободное время он создал реальную версию игры The Room.

Когда головоломка была готова, Бонелли не удержался и сообщил об этом компании Fireproof Games, разработавшей оригинальную игру. «Они были потрясены, — рассказывает Бонелли. — Некоторые из подписчиков попросили включить в мобильную версию головоломку, основанную на моей коробке. Разве это не удивительно?»

Гвидо утверждает, что игроки, разгадавшие головоломку, оставляют здесь свой след.

Fireproof Games работает над продолжением игры — The Room: Old Sins. Ожидается, что в App Store она появится уже в январе. Возможно, в ней мы и увидим след творения Гвидо. А пока можно насладиться тремя частями игры: каждая головоломка так же уникальна и увлекательна, как и произведения Бонелли.

Трилогия The Room