MÖT UTVECKLAREN

GRID: Från konsol till mobil

GRID™ Autosport

Visa

I allt större utsträckning åstadkommer spelutvecklare det nästintill omöjliga. Ta till exempel GRID™ Autosport, ett banbrytande racingspel som utformades särskilt för konsoler för bara några år sedan. Det kan väl omöjligtvis spelas på en enhet som ryms i ens hand? Eller? Veteranstudion Feral Interactive har inte bara överfört spelet till en mobil plattform utan dessutom omarbetat det med nya kontroller och ett antal slående grafiska förbättringar.

”Att anpassa ett racingspel av den här omfattningen och kvalitén till iOS innebar mycket planering långt innan utvecklingen började”, berättar Edwin Smith, designansvarig på Feral. ”Vårt övergripande mål var att inte bara få spelet att fungera på iOS – det skulle vara perfekt.”

Så teamet, som började med bara några få personer och utökades till fler än 30 medarbetare, bestämde att spelet behövde se minst lika bra ut som konsolföregångaren. Det innebar att de var tvungna fokusera på bättre texturer och upplösning. Xbox 360-versionen av spelet kördes i 720p, men iOS-versionen körs nu i 1080p med reflektioner och partikeldamm i HD – allt i en jämn hastighet på 30 bilder per sekund.

Feral fokuserade också på kontrollerna, som är avgörande för racingspel. Du kan styra dina favoritbilar med gyroskopisk lutning eller via en virtuell ratt på skärmen. Det första alternativet var särskilt utmanande, eftersom teamet behövde göra finjusteringar för att eliminera oavsiktliga rörelser på tåg eller bussar.

”Jag kan bekräfta att lutningskontrollerna har testats dagligen på skumpiga Victoria Line i Londons tunnelbana”, skämtar Smith. ”Vår kontrollutmaning fick ett lyckligt slut och nu kan jag spela GRID snabbare på iPhone än jag någonsin kunde göra på en konsol.”

Om du är kräsen med hur styrningen är konfigurerad så är det här exakt vad man kan hoppas på. Du kan anpassa praktiskt taget alla aspekter av spelandet. Du kan justera 3D Touch-känsligheten och accelerationskurvor eller stänga av antispinnsystemet och automatisk växling. Spelet är även kompatibelt med handkontroller.

Feral stöder dessutom en rad andra tekniska funktioner, från Metal för förbättrad grafik till haptiska vibrationer och ReplayKit-inspelning.

Så trodde Smith att det skulle vara möjligt att överföra ett så pass kraftfullt konsolspel till mobiler? ”Ärligt talat, ja! Jag trodde att det skulle gå. Men jag trodde aldrig att vi skulle bli banbrytande inom området”, berättar han.

”Första gången jag fick idén var för tio år sedan när jag fick tag på den första iPhone-mobilen. Jag tog med den in till Ferals kontor på lanseringsdagen och insisterade på att vi kunde göra appar till den. Vi var upptagna med Mac-spel på den tiden, men tio år senare håller jag nu en iPhone X i handen och spelar Feral-spel som ser ännu mer imponerande ut på iOS än på Mac.”