MÖT UTVECKLAREN

En annorlunda skapelseberättelse

Hur Procreate spreds som en löpeld i designvärlden från en liten australisk ö.

Procreate

Visa

Skaparna av den främsta appen för digital konst, Procreate, var knappast förberedda på att ta designvärlden med storm med sin kreation. Tvärtom.

”Trots att jag kan koda är jag väldigt dålig på det.” säger James Cuda, en av grundarna av bolaget Savage Interactive som har utvecklat appen.

Tasmanien: Australiens Silicon Valley.

Cuda har varit konstnär ända sen första gången han höll i en penna. Han hade ett yrke som frilansande webbdesigner i Tasmanien, alldeles utanför Australiens sydöstra kust. Han ritade på en iPad för första gången år 2010 och det väckte nånting inom honom: idén att utveckla en app som kunde låta andra upptäcka olika sätt att teckna, måla och illustrera.

Problemet var att Cuda endast hade halva förmågan av vad som krävdes för att lyckas med ett sånt projekt. Därför var det tur att han träffade Lloyd Bottomley, en självlärd kodare, även han från Tasmanien.

”När jag hittade Lloyd var det som om en tyngd föll från mina axlar”, berättar Cuda. ”Vi gjorde några frilansjobb tillsammans och jag tänkte: ’Wow, den här killen kan verkligen koda!’ Jag kunde koncentrera mig på designen och behövde inte oroa mig mer för hela den där kodningsbiten.”

James Cuda och Lloyd ”the Ginger Wizard” Bottomley.

Med sin fru Alanna (som är företagets finanschef) startade Cuda Savage Interactive och började utveckla Procreate tillsammans med Bottomley.

Hela processen tog 18 månader. De arbetade kvällar och helger när de inte hade frilansjobb och genomförde fler än hundra omarbetningar av designen och tre kompletta ombyggnader. När de var redo att satsa allt på appen hade de bara runt 130 000 kronor kvar till lanseringen och det som skulle komma därefter.

”Jag växte upp under ganska fattiga förhållanden, så det kändes helt naturligt för mig att riskera allt” säger Cuda. ”Jag tänkte att om det inte funkar så är det ingen fara, jag har varit i den situationen förut.”

De lanserade appen den 8 mars 2011 och det dröjde inte länge förrän den användes över hela världen. Idag är Procreate favoritverktyget för både proffs och amatörer, och appen har använts till att designa allt från kläder till filmaffischer.

Savage Interactive fortsätter att utveckla sin produkt. Företaget släppte nyligen Procreate Pocket för iPhone som har en högupplöst arbetsyta, utökade lager och 136 precisa penslar. Den är utformad för att konstnärer ska kunna skapa när de är på språng, var de än är – från Tasmanien till Timbuktu.

Hur man producerar en hur-man-ritar-demo.

Trots att Savage idag har 17 anställda känns det enligt Bottomley fortfarande som att de är i uppstartsfasen.

”När det gäller de kreativa bitarna finns ingen tydlig process alls” säger han. ”Nån kommer på en idé, sen dras den genom det slakthus som ingenjörs- och designteamet är – och sen börjar vi lista ut hur vi ska gå tillväga.”