BAKOM KULISSERNA

Magin i The Elder Scrolls: Blades

Hur Todd Howard och Bethesda skapade nästa stora rollspel.

Som högsta chef med ansvar för de älskade rollspelsfranchiserna The Elder Scrolls och Fallout har Todd Howard hjälpt till att skapa några av de mest häpnadsväckande spelvärldarna vi hittills skådat – platser som spelarna kan ägna hundratals timmar åt att utforska.

Bethesda Game Studios passion är att bygga enorma världar, men Howard älskar att spela spel på sin mobiltelefon, och det var därför ville han skapa ett mobilspel med samma känslighet som PC- och konsoläventyret Elder Scrolls.

Det här kan bli ett riktigt läskigt uppdrag om den där draken inte hade dött av naturliga orsaker.

I september får du uppleva resultatet: The Elder Scrolls: Blades.

”Vi ville att Blades skulle kännas som ett autentiskt Elder Scrolls-spel – snyggt, djupt och i första person”, säger Howard. Spelet är visserligen inte open world, men inkluderar element såsom stadsbyggen och platser för en mot en-strider – det är mycket som ska stuvas in i din mobil.

Skruvar och muttrar

För att lyckas med det var teamet tvunget att skärskåda Blades grundläggande delar. Rörelser? Tryck dit du vill gå. Strid? En kombination av håll och släpp (för att svinga ditt svärd) och knapptryck på skärmen (för att uttala en trollformel och slå fiender med din sköld).

Till och med spelomgångar på tio minuter måste kännas som de är värda det, säger Howard. Han ville inte ha ett plottrigt gränssnitt: ”Det stör mig verkligen när det är virtuella knappar över hela skärmen, som om de försöker härma ett komplicerat PC- eller konsolspel.”

Blades gränssnitt ger dig precis nog med information utan att störa.

Spelet måste också gå att spela i både stående och liggande skärmläge (där det senare har virtuella spelkontroller). Howard uppskattar båda, men älskar att det stående läget låter dig ”spela Elder Scrolls medan du håller i en kopp kaffe”.

Framgångens lärdomar

Bethesdas första mobilspel Fallout Shelter är fortfarande mycket populärt, vilket var ännu en sporre för teamet att utmana sig själva. Fallout Shelter har spelats av fler än 120 miljoner sen det släpptes i juni 2015, och enligt Howard är det fler än alla Bethesdas tidigare spel tillsammans.

”Framgången visade att vi kunde vara oss själva och ändå nå en bred publik, så vi behövde inte lägga band på oss. Med Blades kunde vi vara mycket mer ambitiösa.”

Mystiska ruiner och soldränkta skogar genomsyras av den där speciella Elder Scrolls-känslan.

Spelet känns som det är stöpt av samma förtrollade metall som dess PC- och konsolsyskon. ”De huvudsakliga beståndsdelarna som formar din karaktär, att få uppdrag, utforska och slåss, finns fortfarande kvar”, säger Howard. ”De är annorlunda men lika tillfredsställande.”

    The Elder Scrolls: Blades

    Spel

    VISA