VÅRA FAVORITER

Nya vinklar på kantig spelgrafik

70-talets billiga plastkameror var ökända för ljusläckage och andra problem. Men för kreativa användare blev bristerna till möjligheter för konstnärligt uttryck, och nu är det ett inslag i många fotografers verktygslåda.

Detsamma gäller speldesign. På grund av begränsningar i den tidiga tekniken byggde 3D-grafik på lågpolygonal rendering, men utvecklarna använde det på kreativa sätt, och med tiden blev den lågpolygonala stilen en uppskattad estetik.

Namnet kommer från att relativt få polygoner används för att skapa en komplex 3D-figur. I allmänhet kräver större grafisk detaljrikedom fler polygoner, men eftersom tidiga maskiner inte var kraftfulla nog att utföra såna beräkningar var lågpolygonal rendering en praktisk lösning för 3D-grafik: man offrar detaljrikedom för snabbhet. Men slutresultatet var en abstrakt, geometrisk estetik som har omfamnats och härmats sen dess.

När Tomb Raider släpptes till PlayStation 1996 var det revolutionerande. Spelare kunde imponerande nog röra sig fritt i tredimensionella miljöer, men hjältinnan Lara Croft var inte renderad i detalj. Hon var kantig, stel och uttryckslös, och såg inte alls särskilt mänsklig ut. Men spelet blev en lågpolygonal klassiker som kommit att inspirera många andra spel.

Över 20 år senare kan man fortfarande – trots den tekniska utvecklingen inom 3D-rendering – hitta lågpolygonala spel i App Store, vart och ett med sin egen unika stil.

Färgfestival

PARADE! har många likheter med Lara Crofts värld: huvudkaraktären har inga ansiktsdetaljer, och paraddjuren är lika kantiga. Det är inte realistiskt, och det är det inte heller tänkt att vara – färgerna och den gulliga utformningen för tankarna till tecknad film och förstärker på så sätt spelets lekfulla ton. Och precis som i Tomb Raider har det här 3D-spelet också 360-gradersperspektiv som gör spelet ännu roligare.

I PARADE! ska du svepa och trycka i takt med djurens rörelser när de marscherar och dansar på gatan. Matcha pilserierna korrekt så går djuren med i din parad. Från början syns allt från sidan som i ett traditionellt plattformsspel, så att du tydligt kan se djurens rörelser. Men perspektivet ändras allt eftersom du får fler paradmedlemmar. Ibland får du se din djurskara studsa och dansa framifrån, och ibland får du se paraden på håll. Då blir det som svårast, för rytmpilarna blir väldigt små.

    PARADE! - The Rhythm Battle

    Spel

    VISA

Omöjliga illusioner

När vi är inne på lågpolygonala spel måste vi bara nämna indiesuccén Monument Valley, där utvecklarna Ustwo utnyttjat estetiken genialiskt för att skapa en fascinerande värld av optiska illusioner. Spelarens uppgift är att vägleda prinsessan Ida på en vindlande väg för att överkomma en lång rad sanslöst svårmanövrerade strukturer.

Spelet är minimalistiskt på alla sätt – Idas huvud är bara ett klot. Men den minimalistiska designen och färgpaletten skulle visa sig vara en unik kombination som snabbt fångade mångas uppmärksamhet. Spelet släpptes 2014 och fick genast lysande recensioner på App Store, och samma år tog spelet hem Apple Design Award. Uppföljaren, Monument Valley 2 bygger vidare på illusionspusslen med en rörande berättelse om en mor och dotter som färdas genom en förtrollad värld.

    Monument Valley 2

    Upplev skönhet och illusion

    VISA

Djupuppfattning

Lågpolygonal rendering och realistiska detaljer går sällan ihop, men utvecklarna Crescent Moon Games kände sig kreativa, och resultatet Morphite är riktigt imponerande. Du är en ung kvinna på en fjärran planet som sakta men säkert visar sig bära på en stor hemlighet.

Designen är lika fascinerande. I början verkar miljön full av noggrant renderade element – böljande kullar, uråldriga tempel och konstiga vidunder – men när man väl tittar närmare ser man att allt egentligen är lågpolygonalt. Genom finurlig användning av ljus- och skuggeffekter har utvecklarna lyckats ge sin geometriska värld ett särskilt slags djup och skapat en oerhört fängslande spelupplevelse.

    Morphite Premium

    Spel

    VISA