MÖT UTVECKLAREN

Tiden går fort med Minit

En intervju på fem minuter.

Minit

Adventure 60-Seconds at a Time

Visa

I det söta svartvita äventyret Minit är tiden din värsta fiende. Hjälten lever nämligen endast i en minut, och sen är det bara att börja om från början. Eller ja, inte riktigt. Varje gång tiden går ut återupplivas du genast med alla föremål du samlat på dig hittills, så du gör hela tiden framsteg, minut för minut.

Det gäller alltså alltid att skynda för att hinna med så mycket man kan på 60 sekunder, och därför tyckte vi det vore kul att låta spelets skapare Kitty Calis och Jan-Willem Nijman göra detsamma i en intervju. De fick fem frågor med max en minut på sig per svar, så det här är snabbaste intervjun du lär hitta på App Store!

Minut 1

Hur fick ni idén till Minit?

Calis: Tja, Minit är ett äventyrsspel, och det jag tycker är så spännande med äventyr är att man får uppleva nya saker varje gång man kommer till nya ställen. Den andra inspirationskällan för mig är den tecknade serien Äventyrsdags, där huvudpersonerna Finn och Jake hittar på nåt nytt i varje avsnitt. Jag ville fånga det där i Minit – att varje omgång är som ett nytt äventyr där man ser vilka nya saker man kan upptäcka.

Minut 2

Varför just en minut då?

Njiman: Vi brukar faktiskt ogilla spel som går på tid – jag tycker alltid det blir så stressigt! Så för oss var Minit en stor utmaning att utveckla, för vi försökte förvandla nåt vi annars inte gillar till nåt som verkligen skulle fungera bra.

Men en minut är precis lagom – dels har de allra flesta en uppfattning om hur lång tid det är, dels är det så pass kort att det inte känns så farligt ifall man skulle misslyckas med sitt mål. Samtidigt är det ändå tillräckligt lång tid för att man ska hinna få nåt gjort, och det hade vi inte räknat med från början. Man hinner faktiskt klämma in ett helt äventyr, från början till slut.

Minut 3

Hur gick ni till väga när ni började utveckla spelet?

Calis: Vi började med att ställa upp vissa begränsningar. Vi bestämde oss för att allt skulle vara svartvitt, att spelaren skulle ha 60 sekunder på sig, och så vidare. Vi ville även att spelet skulle kännas väldigt minimalistiskt, så man behöver egentligen bara använda en enda knapp för allting. Det låter kanske lite begränsande, men det gjorde oss faktiskt bara mer kreativa! Huvudkaraktären består ju bara av en enda färg, så där var vi tvungna att tänka ut hur den ändå skulle kunna förmedla känslor och kännas lättillgänglig för alla.

Minut 4

Känner ni att de här begränsningarna gjorde spelet mer intressant?

Njiman: Ja, jag tror definitivt att det hjälpte Minit att skilja sig från mängden. Sen hjälpte det även vårt team – Dominik (Johann), Jukio (Kallio), Kitty och mig – att verkligen testa oss själva och se hur långt vi kunde ta våra talanger. Först trodde vi att det tidsbaserade upplägget mest skulle vara en rolig utmaning för spelarna, men det visade sig bli det för oss också.

Man får också tänka på att vi gjorde allt innehåll i spelet unikt: du slipper lösa samma sorts pussel flera gånger och du behöver inte slåss mot likadana fiender om och om igen. Tanken är att varje minut ska vara som ett nytt, fristående äventyr.

Minut 5

Vilka nybörjartips har ni till alla som spelar Minit för första gången?

Calis: Det viktigaste rådet är att bara vara nyfiken. Våga utforska och prova att göra vad som än faller dig in. Varje liten del av spelet innehåller nånting nytt att upptäcka. Ibland är det små grejer som en speciell animation, en belöning eller bara nåt lustigt, men såna saker finns utspridda över precis hela spelet.