島あげます~箱庭諸島~ 17+
Kyosuke Takahashi
Designed for iPad
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Screenshots
Description
https://www.4gamer.net/games/447/G044702/20190117019/
一人ひとりの島が連なって箱庭諸島になる!
一人ひとつの島を持ちその島を開発していくという、 箱庭系のゲームです。
ただひたすら開発するだけでなく、お互いに協力しあったり、 戦争したりもするかもしれません。
このゲームには「こうなったら勝ち」という条件はありません。
ただ、島の人口による順位が表示されるので、 その上位を目指すのが一応の目的となります。
もちろん、順位など気にせずにのんびり開発するのもありです。
「のんびり」と言っても、災害をはじめとする数々の困難が 待ち構えているので、そう簡単には行きませんが・・・
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箱庭諸島SEがゲームのベースになっています。
通常の箱庭諸島とは違い、マップが20マスx20マスの4倍になっていたり、
様々な施設や電力という概念も存在しています。
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このゲームは「箱庭諸島」という歴史があるゲームの改良版、「箱庭諸島SE」です。
1997年、徳岡宏樹が開発しコピーレフトで配布され、改造・再配布が可能であることでも人気を集め、
1990年代のCGIゲーム流行時の代表的作品であり、CGIゲームの中では古くからある人気のゲームの代表として認知されていたました。
4Gamer.netでは、戦略的要素多く、パッケージ製品に引けを取らないと評されています。
""Wikipedia、「箱庭諸島」から一部引用""
島の人口、資金、食料などをコントロールし、発展させていくのが目的です。
海を埋め立てたり、森を伐採したりして島を発展させ、人口を増やしていこう。
攻撃コマンドや内政・外交など出来ることは多岐に渡ります。
単なるノスタルジーを煽るゲームじゃなく、システムが凝ったシミュレーションです。
災害やモンスターの出現など、一筋縄ではいかないトラブルも実装しているのも特徴です。
序盤は何をすればいいかわからないかもしれないが、資金が豊潤になるに従い、面白さがわかるはず。
コメント欄もあるので、わからないことや資金、食料が足りないときに、気軽にみんなに聞いてみよう。
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過去の更新履歴(一部):
12/08 19:00~ サーバー復旧とTwitterアカウント開設
自分が最後に見に来た時間から1時間後くらいにサーバーダウンが発生し、それから丸一日復旧までに時間がかかってしまいました。ごめんなさい。
そこで、万が一の場合に備えて「復旧しろよー」とかを送れるようにTwitterアカウントを開設しました。
ダイレクトメッセージやツイートで、復旧に時間がかかるなーと思った場合、教えてください。
人任せになってしまいますが、よろしくおねがいします。
アカウント名は、@shimaagemasuです!
11/25 12:00~ 税収周りの修正
税収について、(農業以外で働ける人、発電所規模)の大きい方を選んでいたのを、小さい方としました。
税収は、農業従事者は最優先で確保。それ以外を工商鉱業に割り当てるって感じになってます。
人口を100、農業が60、商業が50、発電所規模が30としたら、まず60人が農業をし、余った40人が商業に携わる感じです。
さらに発電30、商業40を比べて小さい方の30が税収となります。
例えば農業が人口を上回っていると全員が農業に従事するため、税収が入らなくなります。
船破棄コマンドの費用を500億円->無料に変更しました。
11/17 12:00~ 得点計算式の変更、都市維持費の追加など
計算方法が正しい方に修正されちまったようです。
軍事技術 = ミサイルの装弾数+ミサイル基地の数×2+海底基地の数×3+海底防衛施設の耐久力の合計
繁栄賞、災難賞のケタ数が1ケタ多かったので減らしました。うるしーさんナイス!
海賊船をミサイルで倒した時、経験値が入るようになりました。経験値はランダムです。
海底都市、海上都市、防災都市に維持費が掛かるようになります。
海底都市、海上都市:1ターン30億円
防災都市:1ターン120億円
これによって島の規模が大きくなってきても、収入を気にしながら拡張しなければならないようにしました。
また海上、海底都市に維持費を設けた理由は、領土を消費しないため、なんらかのコストが必要と感じたからです。
得点計算式、変更すっるよー
Before:人口(百人)x15+資金(億)+食料(百トン)+農場規模(千人)x2+工場規模(千人)+商業規模(千人)x1.2+採掘場規模(千人)x2 +発電所規模(千kW)x3+サッカーチーム+面積x5+怪獣退治数x5+ミサイル発射可能数x10+島の怪獣数x5+マイホーム人数x20+線路x0.5+電車x3+駅x2))×10
After:(15人口 + 資金 + 食料 + 2農業 + 1.1工業 + 1.2商業 + 4採掘 + 3発電 + 3サッカー + 5土地 + 200討伐 + 50装弾 + 2000怪獣 +300マイホーム +線路+10電車+5駅)*10
何ということでしょう。島に怪獣がいるだけで凄くポイントが入ります。採掘場も倍になりました。…数字調整わっかんねーw
ぞらすの出現率を0.5%に下げています。多すぎるw
余った食料の内訳が表記だけ間違っていたので修正しました。(前:加工品の値段だけ表示、今:加工品と未加工合わせた値段を表示)
ワープの修正が根深い問題で一人では対処出来なかったので、現在話し合っています。
11/1 サーバープログラムのアップデート
11/05追記 遊園地閉園、と海賊船出現がおかしかったので直しました。遊園地は元の数字に、海賊船はN倍したものをN乗するという、恐ろしいことをしておりました。ごめんねごめんね~!
部門トップが正しく表示されるようになりました。それに伴い、ウェルカムボード的に短いヒストリーが上に表示されるようになりました。すんげー気づきにくいバグだった…w
余った食料は、工場があれば加工して売ることが出来るようになりました。
余った量に対し、未加工なら1/20、加工品は1/5のレートで売られます。が工場の規模も大きく無いと全部捌けないです。
「怪獣の体力回復、港への収益、船舶維持費、余った食料を工場で加工」のログを表示するようにしました。
特に目立った変更は見えないと思いますが、内部プログラムを大きくアップデートしました。
これによって安定性と、応答速度の向上を図りました。
事前に充分テストしたつもりですが、何か不具合など見つけましたら教えて下さい。
場合によっては元に戻すかも…祈る…
10/30 (12:00~) タマタマアップデート
卵4種類、これまではどれも同じ扱いだったのですが、それぞれ産まれてくるモンスターの強さの上限が変わるようになります。
今まで通りの卵だよ。数量は41
ちょっとだけ強いモンスターも出てくるよ。いのらゴーストまで。数量は40
結構強めだよ。かおくとまで。数量は42
ヤバイ卵。迎撃いのらまで。数量は43
掲示板からアイデアいただきましたー!おもしろーい!
記念碑を作る際に数量を入力すると違う種類が作れるよ。
黄ドット卵はヤベェぜ、フフフ。
ワープ系のモンスターは他の島へワープしないように仮変更しています。理由はバグがよくわからんからです。
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このように、ゲーム内では日々更新も行われています。
What’s New
Version 1.5.2
4gamer.netさんに紹介されたおかげで大幅にユーザーさんが増えました。
それに対応するため平和系第2サーバーを追加し、アプリにも平和系第2サーバーへのボタンを追加しました。
新・専用Wiki開設に伴い、アプリ内にもボタンを追加しました。
App Privacy
The developer, Kyosuke Takahashi, has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple. For more information, see the developer’s privacy policy.
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The developer will be required to provide privacy details when they submit their next app update.
Information
- Provider
- Kyosuke Takahashi
- Size
- 40.2 MB
- Category
- Games
- Compatibility
-
- iPhone
- Requires iOS 9.0 or later.
- iPad
- Requires iPadOS 9.0 or later.
- iPod touch
- Requires iOS 9.0 or later.
- Mac
- Requires macOS 11.0 or later and a Mac with Apple M1 chip or later.
- Apple Vision
- Requires visionOS 1.0 or later.
- Languages
-
Japanese
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- © Kyosuke Takahashi
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