เบื้องหลังการพัฒนา

ใครๆ ก็ไม่ผ่านเลเวล 65 ทั้งนั้นแหละ

เรื่องราวว่าด้วยเกมยอดฮิต Candy Crush

Candy Crush Saga

เกมพัซเซิลเรียงสามหวานฉ่ำใจ

ดู

ไม่เชื่อก็ต้องเชื่อ ว่ามีคนนับล้านที่เล่น Candy Crush Saga แล้วติดอยู่ที่เลเวล 65 ซึ่งเกมฮิตติดชาร์ตยาวนานจากค่าย King นี้ก็ขึ้นชื่ออยู่แล้วในเรื่องกลไกการจับคู่สีที่ทำให้ผู้เล่นเกิดอาการหัวร้อนและควันออกหูได้อย่างง่ายๆ

และเกมที่สร้างมาท้าทายกึ๋นขนาดนี้ก็ต้องยกความดีความชอบทั้งหมดให้ Tobias Nyblom ผู้ออกแบบเกม 150 ด่านแรกใน Candy Crush Saga เพราะด่านที่ยากหฤโหดหลายๆ อันก็ฝีมือเขาเนี่ยแหละ “ถึงผมจะไม่ค่อยได้บอกใครว่าผมเป็นคนออกแบบด่านยากๆ เหล่านั้น แต่ก็มีคนถามหลายครั้งเหลือเกินว่าจะเล่นให้ผ่านได้ยังไง” Nyblom บอกกับเรา

เลเวล 65 คือด่านปราบเซียนของจริง

ค่าย King ตัดสินใจสร้างด่าน 65 ให้ยากๆ ก็เพราะอยากให้มันเป็นด่านสุดท้ายของการอัปเดตเกมรอบที่สอง “คือเราอยากให้เกมเมอร์สัมผัสความท้าทายที่แท้จริง จนกว่าเราจะอัปเดตเกมอีกครั้งซึ่งตอนนั้นก็ไม่รู้ว่าจะใช้เวลานานแค่ไหน” Nyblom กล่าว

อย่าลืมนะว่า ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นก่อนที่ Candy Crush จะดังเปรี้ยงปร้างไปทั่วโลกแบบทุกวันนี้

“แต่ละด่านเราลองเล่นก่อนปล่อยกันหนักมาก แถมผมก็ยังกลับมาปรับแก้อีกนิดหน่อยก่อนปล่อยจริงทั้งที่เหลือเวลาอีกแค่ไม่ถึงชั่วโมงเลย” เขากล่าว “ซึ่งรอบท้ายๆ ที่ได้ลองเล่น ก็ต้องบอกเลยว่าโชคเข้าข้างผมมากๆ แบบไม่ธรรมดาเลยทีเดียว”

เจ้าก้อนช็อคโกแลตตัวร้ายกับลูกกวาดทั้งหลายต่างก็ขึ้นชื่อมากในฝีมือการทำให้ผู้เล่นหัวร้อน แต่แทนที่จะทำให้ผู้เล่นเบื่อหน่าย กลับยิ่งทำให้คนติดหนึบและอยากเอาชนะมันมากขึ้น “ฟีดแบ็กจากผู้เล่นที่หลั่งไหลเข้ามาถือเป็นกำลังใจสำคัญเลยที่ทำให้เราอยากคงความเป็นเกมไว้แบบนั้นต่อไป” Nyblom กล่าว “ทุกๆ วัน ผู้คนรอบกายผมจะพูดถึงมันตลอด ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนร่วมงาน ครอบครัวหรือเพื่อนฝูง”

จริงๆ แล้วตอนเริ่มต้น มันถูกออกแบบมาให้ยากกว่าที่เป็นอยู่ในทุกวันนี้ ผู้เล่นจะต้องจัดการเอาชนะทุกชาเลนจ์ให้หมด แล้วก็ต้องได้คะแนนถึงเป้าที่กำหนดก่อนจะผ่านด่านได้อีกด้วย “ไม่นานเราก็รู้ละว่าผู้เล่นรู้สึกว่าระบบแบบนี้ไม่แฟร์กับพวกเขา โดยเฉพาะในด่านยากๆ ที่แค่เล่นให้ผ่านก็หินสุดๆ แล้ว เราเลยตัดสินใจเอาเกณฑ์พวกนั้นออกไป” Nyblom เล่าย้อนไปเมื่อนึกถึงเหตุการณ์ที่เขาเจอผู้เล่นคนหนึ่งโพสต์ลงเฟสบุ๊กเพื่อระบายความหัวเสียและผิดหวังเมื่อเล่นไม่ผ่านซักที

“ทุกอารมณ์ความรู้สึกที่ผู้เล่นได้สัมผัส ไม่ว่าจะเป็นความหงุดหงิด โมโห ไปจนถึงความสุขที่พวกเขาได้รับเมื่อเล่นผ่านด่าน คือหัวใจสำคัญที่ทำให้เรามีคอมมูนิตี้และแฟนเกมที่เหนียวแน่นแบบทุกวันนี้” Nyblom กล่าว

ลองเล่นด่าน 65 ดูแล้วจะรู้สึกว่ามันง่ายขึ้นหน่อย แต่ยังไงก็ยังยากสมคำร่ำลืออยู่ดี

เลเวล 65 ในตอนนี้นั้นเล่นง่ายขึ้นกว่าเดิม และการที่ Candy Crush Saga ได้ถูกพัฒนาขึ้นไปเรื่อยๆ ก็ทำให้ Nyblom ภูมิใจมาก “มันเหลือเชื่อมากที่ได้เห็นผู้เล่นมากมายที่อยู่กับเรามาตั้งแต่แรกและก็ยังคงเล่นเกมของเราอยู่จนถึงวันนี้”

ไม่บ่อยนักที่การตัดสินใจโดยบังเอิญในการออกแบบเกมซักเกมหนึ่งจะสร้างอิมแพ็คในหมู่ผู้เล่นได้ขนาดนี้ เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เกมๆ นี้ได้ถูกเปิดตัวมาช่วยเพิ่มสีสันในการเดินทางไปทำงาน หรือเติมเต็มช่วงเวลาว่างที่บ้าน และ Candy Crush Saga ก็จะยังคงอยู่ท้าทายสกิลการสลับลูกกวาดขั้นเทพของผู้เล่นต่อไป