麻雀点数計算入門 Ver.3 4+
Kentaro Hosokawa
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Description
このアプリは基本的なルールと役一覧は覚えたけれど、まだ点数計算はできない/自信がないという方に、なるべく分かりやすく、麻雀の点数計算の方法を理解していただくために作成したアプリです。
全6章の点数計算講座と、全20問の点数計算問題を収録しています。
各章の終わりには知識定着のための確認問題が用意されており、順番に読み進めていくことで、無理なく点数計算に必要な知識を習得できるように設計されています。
<点数計算講座>
Chapter.1 点数計算の流れ
アガリ点数を決める要素 / 翻数と基本符の関係 / アガリ点数計算における翻数と基本符 / 基本符の計算が不要な場合
Chapter.2 満貫以上のアガリ点数
満貫以上が確定する条件 / 満貫のアガリ点数 / 跳満のアガリ点数 / 倍満のアガリ点数 / 三倍満のアガリ点数 / 数え役満のアガリ点数 / 点数の支払い
Chapter.3 符計算の基本
符計算の概要 / 副底 / ツモorロンにつく符 / メンツにつく符 / 雀頭につく符 / テンパイの待ちにつく符 / 符計算の実戦例
Chapter.4 符計算の例外
七対子の符計算 / ツモ平和の符計算 / 食い平和形の符計算
Chapter.5 早見表による点数計算
3~4翻時の満貫条件 / 翻数と基本符からの点数計算方法 / 点数早見表 / 点数の支払い / 点数表の暗記 / 30符のアガリ点数 / 40符のアガリ点数
Chapter.6 計算式による点数計算
計算式による正式な点数計算 / 基本点の計算 / アガリ点数の支払い
<実戦練習問題>
アガリ形を見て、翻数、切り上げ後の基本符、アガリ点数をそれぞれ選択肢の中から解答していく問題集です。
特に点数計算に正確な知識が必要と思われる全20問を厳選して収録しています。
少しでも雀力向上の一助としていただけましたら幸いです。
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- Kentaro Hosokawa
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- 68.6 MB
- Category
- Games
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