幻‪塔‬ 12+

輕科幻開放世界MMORPG

Iwplay World

    • 4.4 • 8,929 則評分
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簡介

《幻塔》4.2「清涼海岸線」版本啟動

「光亮無法觸及之處,黑影壟罩。這是過去,亦是未來。」
當我們愈深入探索底層的世界,似乎就愈靠近一個充滿謎的「真相」。而這個「真相」將徹底顛覆所有人的認知……4.2版本解鎖全新劇情「表層世界篇-霓虹背後」、星期三大姊頭「諾菈」身分即將揭曉!

【絕對自由的冒險】
雨落成湖,風雪如畫,進入《幻塔》世界,美景可見即可達。無論是徒手攀爬、利用科技滑翔、乘上載具馳騁,每一個轉角都藏有全新的風景。每一處遺跡殘瓦都有屬於它的風霜佚事。在每位授權者眼裡,都將看見不同的世界。

【全新擬態登場】
「徽章,昭示著我的過去!」全新擬態「諾菈」正式登場,星期三神秘組織大姊頭,但真實身分至今仍是道謎題...那些丟失的記憶,成為了她追逐的方向。授權者將與「諾菈」再次探索底層世界,尋找遲來的真相。

【超脫職業枷鎖】
在《幻塔》世界,你將不被職業定義,想成為隊伍的先鋒部隊,抑或是可靠的後援火力,全仰賴你手中的武器。千鈞一髮閃過敵人瞬間觸發的「幻時」,更是可以停滯強敵,一舉逆轉戰局。不同敵人與生物,皆有相剋的弱點,拓荒者能制敵以謀,玩出自我的風格。

【在新的世界重生】
親愛的授權者,在艾達星冒險前,先重新塑造自己的樣貌吧!
毛茸茸的獸耳、異色的瞳孔,宛如基因重新定序。而這一次,你將完美獲得新生。自由穿搭賽博龐克的配件,讓你在冒險的風景顯得獨一無二。

【格索托斯時空】
格索托斯復現的是2664年的艾達星,這一年,每一個艾達星人都刻骨銘心......
2664年,由於幻塔原能反應堆失控引發的時空災難,導致艾達世界淪為廢土,全球秩序瓦解,無數人喪生。事後,人們將這次災難命名為「大災變」。眼下,這個格索托斯時空,正處在大災變發生的前夕......

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※本遊戲依據遊戲軟體分級管理辦法分類為輔12級。
※本遊戲情節涉及戀愛交友、暴力、不當言語。
※遊戲情節純屬虛構,請注意使用時間,切勿沉迷或不當模仿。
※部分內容需另支付費用,勿用他人代儲以免觸法。

新內容

版本 4.2.0

1. 新增全新擬態「諾菈」/ 武器「噪音」/ 諾菈意志
2. 開放全新地圖格網世界-中心區
3. 開放全新探索玩法
4. 開放全新主線劇情
5. 開放全新世界BOSS-地馭
6. 新增擬態宿舍功能
7. 開放凜夜通感功能
8. 榴火加入常駐卡池
9. 序列超域新增第14關卡
10. 舊日幻象超域新增層數
11. 進化先鋒玩法開放95級BOSS- 蓋亞
12. 新增個人名片功能
13. 新增管制區域,該區域內被通緝時會被額外刷新的怪物進行追捕

評分與評論

4.4(滿分 5 分)
8,929 則評分

8,929 則評分

遊戲名稱:神

回歸玩家,回來認真玩

回來後研究很多變強的方法,最主要是裝備強化和突破才是提高傷害上限最多影響,新武器的確越出越強星數高基本上影響不少,等級到後面就沒太多用處,地圖很大探索地方多(大部分都懶,主要享受的是慢慢變強,打之前打不過的怪,不依靠大佬帶☝️

開發者回覆

拓荒者的愛我們收到了唷~!◝(⑅•ᴗ•⑅)◜♡
非常感謝拓荒者的五星支持與愛戴~
我們會持續維持完善的遊戲環境,一同守護艾達星!

♥貼心小提醒♥冒險旅程中若遇任何疑難雜症,客服將會竭誠為您服務,歡迎隨時前往諮詢!
客服中心:設置→聯繫客服
粉絲團:https://www.facebook.com/iwplay.ht

T-L 段

可以感受到幻塔團隊的幻塔2週年誠意與用心,但很難找到焦點

我在體驗完幻塔的主劇情後,感受得到幻塔團隊在劇情方面很用心,這個版本增加了許多有趣的活動與功能,讓我感覺花時間體驗幻塔是對的,不過這也使我不知該專注在哪個部分,例如宿舍功能,除了與女角色進行有限的互動之外,就沒辦法做別的事情,不太明白出這個宿舍功能可以做什麼?另外,赤核給予玩家的量不太像是2週年紀念活動會送給玩家的數量;沙灘排球不易操作;水果很容易出界。在此還是要謝謝幻塔團隊創作出幻塔。

開發者回覆

因為有您對幻塔的熱愛才願意花時間寫下這些評價,
我們會確實將授權者的心聲傳達給相關單位,
為您積極地去了解、改善,創造更美好的遊戲體驗!

全年365天在此為您服務,歡迎隨時提問。
客服中心:https://csbot.iwplay.com.tw

根深蒂故

機制有待加強、美術定位尷尬且地圖要素重複性太高

整體差強人意。美術風格定位尷尬,要科技感也不夠科技,要機甲感但設計力道又不夠,整體下來造成風格不夠突出。 角色面部情緒表現單薄,帶入感不佳且打擊感很薄弱,就連看似打擊力道很強的重盾…使用上都感覺不到打擊的爽快感。 過度利用遊戲機制調整整體遊戲步調,卻造成本末倒置的情況,讓玩家浪費很多時間在CD上,小到基礎飛行能力,大到主線也有CD時間,最長的等待時間還長至1天以上,著實令人不解。 也許開發公司的初衷是希望玩家能利用漫長等待的時間在地圖裡探索,但很明顯的,美意用力過猛且未經詳慮。遊戲中的地圖探索部分的原素重複性尤其的高,離譜的是玩到後面連開寶箱也會有等待時間的設定,非常誇張…要知道,在開放世界遊戲裡,就開寶箱來說,也算是核心的樂趣之一了,但當被莫名增加了等待條款時,會讓玩家覺得非常掃興。在玩家被各種等待時間磨到耐心全無後,反而會很快就感到乏味而棄遊。

開發者回覆

拓荒者傾訴的心聲,深深烙印在我們的心中(つд-。)
您筆下的每行字句,我們會完整地轉呈營運單位知悉,
由衷感謝您的支持與包涵,如日後有任何問題與建議歡迎與我們聯繫。

如有任何想法,望請不吝指教,感謝您。
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