核芯:利希‪特‬ 12+

您有一個世界需要拯救一下‪!‬

RHINOS

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簡介

歡迎您進入『核芯』的世界...
未來科技高速發展,人類在天空築造城市,精神不死,永生似乎唾手可得。
而精神的甜蜜伊甸園轟然倒塌,虛幻的表象下折射出天空城的背光世界:晶化,掙扎,戰爭,陰謀,以及,命如草芥。
人類的命運,將維繫在名為『核芯』的數據載體之上,能否在外敵入侵的時刻保護核芯,堅守人類最後的希望?
諸位指揮官,請攜光而來,並肩作戰。手握『核芯』,則光明不死。撕開漫漫長夜,守護共同的未來。

*創新動態趣味對抗,守護我方核芯!
帶領適格體們抵禦天外敵人的進攻吧。
指揮官,請規劃好行動路線,安排好正確職業,盡力取得這場與勒維亞大戰的勝利吧。

*策略佈陣,機關重重能否突出重圍!
每一次戰鬥都意味著全新的地圖與挑戰,需要及時更新策略,安排新的戰術,才能贏下對決!

*精美繪畫,百變風格適格體等你招募!
超強繪師打造風格迥異的適格體軍團,可愛風,性感風,furry控,眼鏡娘?喜歡的樣子我們都有。

*溫馨小窩,空島企劃正式啟動!
光影流轉,逼真建模——帶領適格體入駐空島吧~戰鬥中珍貴的溫情時刻,偷得浮生半日閒,把握當下的美好。

新內容

版本 1.7

核芯守護之戰正式開始出擊——
指揮官們,請集結。
願光明指引你的前路。

評分與評論

3.6(滿分 5 分)
3,130 則評分

3,130 則評分

JustAPlayer999

給想要下載的人

個人覺得遊戲初期(教學&首抽)相較其他遊戲來講真的有點長,新手教學(遊戲裡叫「序章」)大概要打30~40分鐘,對於想要刷首抽的人可能會覺得這個機制很不友善。

這遊戲非常需要策略腦,特別是對無課玩家(微課可能也需要),因為己方、敵方陣營的角色職業/種類偏多,要如何用有限的牌組通關真的需要動腦筋,不然就是要一直嘗試。總體來說還蠻好玩的,但是要把每關都滿星通關,會花上不少的時間,不過也有可能是我太廢。

如今手遊有速成、簡單化的傾向,玩玩這種需要思考的遊戲也是蠻不錯的,突破卡關的時候很有成就感。

sjfjsnxke

建議策劃給美工多磕幾個

無課微肝,開服一週5-5,抽卡問題不表,就遊戲本身素質就差的多。沒玩過方舟不拉踩,單遊戲本身關卡設計給人最大的感覺就是不上心,作為所謂策略遊戲策略性表現完全只有開局攢費和兩條路二選一,剩餘完全是靠角色練度,並且策略性和角色練度極度割裂,練度差一點都永遠打不過某一關卡;有人說每一關需要不同陣容會好打,但是遊戲角色培育週期極長,升級遊戲幣消耗哪怕對半砍我覺得也不過分,也許這樣設計就是因為後備產能不足而通過極難的角色養成強行拉長遊戲時間,這造成的可用角色不足也導致關卡體感難度落差極大,哪怕普通關卡也會出現後一關比前一關難度低得多的體驗。同時遊戲內還會出現主線教學關卡和另一個獨立的策略教學模式內關卡的完全重複,很難不懷疑不同關卡的策劃間完全沒有交流。

活到老,玩到好

有優點,但缺點壓到爬不起來

應該會提到不少遊戲的問題,首先,關卡限時+回費慢,附帶20點費用持有上限,因為陣容基本上都會有職業分配,要有坦傷要有輸出要有醫療還要回費,練度一出問題,角色死亡進冷卻,卡費又卡冷卻還有時限追著我跑,容錯率說有多低就有多低,有看到不少人說這遊戲靠動腦,確實,但我遊戲要玩得開心不是卡關10次然後繼續在動腦。打到4~5章我自己覺得角色沒資本就是下去,所以說解決方法就是靠拉練度或是抽個破格角色開心一下。先講拉練度,這大概是為數不多我玩到第二天就得開始進長草期的遊戲,刷經驗刷錢刷閃存,開自動還是要等,體力回復的慢,不過每天有固定兩個時間可以領體力,加上開服體力雙倍領,暫時沒太大的問題,再來是剛剛提到的抽角色,如果覺得上面的問題對你來說還能負荷,那就可以考慮投錢餵食遊戲公司了,不然獎勵真的超少,無課不曉得一個月夠不夠你10抽,沒有預約的更不用說了,關卡破不了要刷素材,功能開不了要刷主線,互相牽制,真是漫長的一條路,剩下的都是會慢慢改善的小問題(應該?),像是角色AI和不知道為什麼玩起來手機蠻燙的優化有待加強。最後遊戲公司公測各種謎之操作被炎上,建議大家看一下,入坑前先想好要不要投資在這家公司上。

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