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直棋 (又名三棋、下三棋、三三棋、打三棋、成三棋等) 4+
支持民間多種規則變體的直棋遊戲。
华 韦
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截圖
簡介
直棋起源於西元前1400年的古埃及,相傳為羅馬經由貿易將直棋遊戲流傳於各國。直棋遊戲為一個雙人遊戲,通常棋盤為同心的數個正方形,並用直線或斜線將不同的正方形相連結。直棋普遍以消滅對方吃子能力,或困斃對方為勝。
直棋遊戲流傳於世界各地還有許多變體,每種變體的規則不完全相同。常見為雙方各有9顆或12顆棋子,其棋盤是由 24 個點組成的三同心的正方形,棋盤上有穿越正方形的線有四條或八條,沿正方形邊而成的線有十二條。
直棋各地名稱亦不相同。譬如:臺灣稱為直棋,台語俗諺“仙棋乞丐直”,意即下棋是有錢有閒人的娛樂,沒錢的窮苦民眾只能以簡單的直棋自娛。北京稱為連兒棋,四川稱為三棋,湘西土家族稱為打三棋,其他地區還有花窗棋、風車棋、刪棋、三子棋、成三棋、三三棋、棋三、連三等稱呼。
各地直棋遊戲變體都依循的共通遊戲規則為,開始將手中的棋子以雙方輪流的順序放入棋盤上。當手中的棋子都已經放完後,才可以移動棋子。因此直棋遊戲至少擁有兩個不同階段。如果造成三個己方棋子連成一線,俗稱此情況為“直”,或“三連”,就可以吃掉棋盤上對方的一顆棋子,並且吃掉的棋子不能再放回棋盤上。遊戲進行至某一方無棋子可移動,或是盤面上的棋子少於兩顆,則該方判定為輸。因為雙方輪流移動棋子,所以有機會發生走過的盤面又再一次出現,造成迴圈的盤面,在雙方都不改變行子方式的情形下有可能產生和棋的結果。
各種不同地區的直棋遊戲的規則都存在著些許的不同。本遊戲支援各種不同的 規則變體設置,例如:
* 雙方手中各擁有幾顆棋子?可選9顆、12顆等;
棋盤上是否有左上、左下、右上、右下4條斜線,還是全為直線?十二子直棋棋盤通常帶斜線,天生傾向以消滅對方吃子能力為多,並且先放子方的優勢更大;九子直棋通常不帶斜線,與其說是吃子棋,倒不如看成是以困斃為主要勝利方式的棋類。
* 當發生“直”時,是否限制不能吃掉三顆棋子連成一線中的任何一顆棋子?此規在擺子階段可避免局面反復, 以及避免在走子階段出現一面倒,亦提供玩家可用棄子防禦、阻礙散子等增加策略變化。
* 是否擺子階段被吃的對方的棋不立即移除,而是先作標記等至擺完子後、走子前再一齊移除?此規則可降低先放子玩家的優勢,避免移除阻礙己方成形的對方的棋,逼對方下著被動再下該位;以及讓之後可行棋的空位呈現散佈,而不是在放子階段末時集中在某處而容易阻塞。這種規則的有無,造成在放子階段的策略大不同。 標示吃子的直棋,是以形成在走子階段能連續吃子的棋形為目標;立即提子則是以包圍對方的棋不能活動為目標。
* 在走子階段若剩餘三顆子時是否允許“飛棋”?即能自由移動到任意空點。在棋盤無斜線情況下,走子階段,如一方少於8顆子,一方剩餘3顆子,容易僵持不下最終和棋,所以儘量圍住對方剩下的4顆子。
* 滿盤時先擺子方是否輸掉遊戲?此為處罰無能的先放子方。
* 走子階段是否由後放子方先走?以彌補後放子方弱勢。
直棋攻略:
優先搶佔鄰接點多即活動能力強的位置;
如果對方形成“直”後己方雖然損失一子,但是可以限制對方的空間,就可以故意讓對方形成“直”;
優先吃對方試圖成“直”的子,次要吃掉對方趕來阻擋你正在試圖成“直”的子,最後吃掉活動能力弱的子。
新內容
版本 4.9.4
* 提升AI引擎效能17%。
* 支援在棋子上顯示數字。
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