鳴‪潮‬ 12+

鳴潮往復 文明不‪屈‬

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簡介

《鳴潮》是一款跨平台開放世界動作遊戲,主打高自由度的動作戰鬥玩法與豐富多元的開放世界探索。而你,在這個世界甦醒的漂泊者,將在找回記憶、尋找自我認同的同時結識無數的共鳴者同伴,並和夥伴一起踏上跨越悲鳴的旅途。

遊戲介紹
漂泊的旅人,歡迎在這裡醒來。
漲落無聲,我們的世界剛經歷一場退潮。
悲鳴降臨,人類被舊日的法則遺留,文明於灘塗擱淺。
但靜默之後,是不遺餘力的發聲。
隨毀滅一同出現的異象,同樣帶來了新生,人類正與它們一起,開創全新紀元。
而你——漂泊者,你的旅程才剛剛開始。
既是邂逅並肩作戰的伙伴,對峙無法想像的勁敵,亦是吸納改變自身的力量,揭露顛覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇觀,盡可能拓展你所能抵達的邊界……我們無從知曉你將要做出的選擇,但我們期待你在災厄餘音中找到的答案。或許,你就是那個帶領人類跨越灘塗的人。
潮聲循環往復,文明再度啟程。
請踏上,屬於你的旅途。

遊戲特色
——世界失序 文明啟於悲鳴 / 探索開放世界
《鳴潮》是一款開放世界遊戲,擁有高機動性的探索體驗,解放奔跑體力限制,運用鈎鎖、蹬牆跑酷、自由翻越障礙,享受無拘無束的開放世界探索。身為在索拉里斯世界甦醒的漂泊者,你將在這個無邊際開放世界中開啟一段尋找回憶、探索自我身份的旅程。

——極速出擊 期待你的極限操作 / 流暢高速戰鬥
作為一款動作遊戲,《鳴潮》擁有高速且流暢的戰鬥體驗,在戰鬥中輕鬆使用極限閃避、逆勢回擊、聲骸協戰、特色的QTE等玩法,讓每場戰鬥都酣暢淋漓。

——共鳴覺醒 旅途之中結伴同行 / 邂逅共鳴者
在旅途中,你將認識許多能力各異的共鳴者夥伴,陪伴你一同探索未知的未來。每位共鳴者都有各自獨特的個性與能力,為你的《鳴潮》之旅提供不可或缺的助力。

——聲骸異能 你的力量歸我所用 / 吸收聲骸協戰
在《鳴潮》的世界中,擊敗殘象怪物可以獲得聲骸,使其能力為你所用!漂泊者,在廣闊的開放世界中收集聲骸,解鎖各式各樣的獨特能力吧!

NIJIGEN為《鳴潮》在台灣地區的代理商。
※本軟體因涉及性、暴力情節,依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。
※本遊戲為免費遊玩,遊戲內另提供購買虛擬貨幣、物品等付費服務。
※請注意遊戲時間,避免沉迷。

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新內容

版本 1.2.0

《鳴潮》1.2版本 天上月華人如願 更新內容
維護結束後,請您透過對應下載連結,重新下載安裝最新客戶端後繼續體驗。

【全新角色】
5星角色「折枝」:冷凝,武器音感儀。
5星角色「相里要」:導電,武器臂鎧。

【全新武器】
5星武器「瓊枝冰綃·音感儀」
5星武器「諸方玄樞·臂鎧」

【主題活動】
「月華如願」追月節主題活動
「宵月贈禮」七日簽到活動
「幕後同行」追月節慶典籌備,參與領取5星角色「相里要」!

【版本活動】
「深墜異想奇境」 共赴夢宴
「仿聲骸會夢到電子羊嗎」限時防守活動
「合金試冶Ⅱ」限時戰鬥活動
「潮汐覓聞」限時勘察活動
「回音盈域」「聲弦滌蕩」材料限時雙倍活動也將開放!

【全新劇情】
新增折枝伴星任務「自問丹青」
新增危行任務「守望永恆」

【其他內容】
新增回歸系統「海歌重奏」
新增聲骸異相「異相·無妄者」

更多活動內容請持續關注《鳴潮》官方公告。

評分與評論

3.6(滿分 5 分)
5,801 則評分

5,801 則評分

白小小Cai

遊戲一切都好只是講講我覺得還可以加強的

整體玩起來是好玩的,相比其他大型開放世界RPG手遊製作也有誠意的多,不好的遊戲我指的是就是那種很明顯就是要薛你錢可是我還是送了點東西給你的那種,探索世界的部分做得不錯,劇情太多專有名詞 名詞跟它的意思之間沒什麼邏輯關係,不看解釋真的會搞不懂在講什麼,劇情派覺得有點可惜,BGM不知道是不是要營造「悲鳴感」,弄得人心惶惶,在安全區本來好好的會突然變奏,好像下一秒會有人衝出來一樣,除了主城之外野外跟其他安全區的bgm聽起來都差不多,劇情目前只玩到一半,但我由衷的希望可以選擇陣營,主角群很好但反派那邊不是更香嗎 希望主線是真的有像那些角色說的,有讓玩家選擇的餘地啦,不然就會變成 「你以為你有選擇嗎?呵呵,你沒有~」,主要角色都是妹子,給玩家湊的cp感很重,就是那個藍藍的那個,可是我不喜歡那個藍藍的女生,為什麼要把我們湊合在一起,給我來點正常帥哥啊,已經沒幾隻了還都有點殘念,沒有進劇情動畫那宛如路人npc的臉,我🥹

媽的課金遊戲

目前最頂

比原神崩鐵好玩太多了,理由是什麼可以自己爬文,當然還是會有一些小缺點,如果星期一太興奮全部把東西都破完了,接下來的六天會過的很枯燥乏味,因此我希望每週強化吸收次數可以提高,然後除了每日任務和打副本之外提供更多的聯覺經驗獲取方式,不然現在的我數據塢已經21等了,卻因為聯覺等級卡在38等的關係而使數據塢只能維持在18等,連帶還影響了索拉等級的提升,使角色無法升級,但總而言之,這款是目前我花最多時間的遊戲,華麗的特效和很有料的打擊感是我每天上線的動力,抽角色的部分也做的非常的好,不像某公司只會薛玩家的錢,期待未來推出更多新東西,請繼續加油

Aoi_Rui

好遊戲,不應該被那些惡意帶風向的所害

剛開確實有掉禎感,不到一天而已官方就積極處理不擺爛不裝死,道歉了給補償,努力聽取玩家意見。 庫洛一直都很重視玩家意見。 剛開始確實劇情不怎麼樣,但原神剛開始劇情也不怎麼樣,故事敘訴方式也很差,到楓丹才好起來,而且星鐵崩三劇情本質也沒多好,過程全靠賣角色跟大家都是謎語人,都好在結尾王炸感十足跟,作品間的類多元宇宙支撐。 (雷電芽衣、雷電將軍、雷電 忘川守 芽衣) 反觀玩過戰雙就知道劇情很優秀 (不是王炸的那種),就是不知道鳴潮跟戰雙是不是同個寫的。希望開放式世界賣角色跟角色主劇情間權衡,不要學米哈,出一堆其實劇情沒必要的角色就是為了賣。 聽一堆跟風向、原粉…等等,在那裡把好遊戲帶得烏煙瘴氣。 至少現在本人遊戲不掉禎後體驗非常良好,打擊感跟探索地圖感非常舒服,人物動作也很豐富(就是還需要打磨),路過野怪也不會像原神一樣覺得要打是浪費時間,星鐵更浪費,要不是黃泉可以直接砍。 不排除~借鑑,但原神~借鑑哪家神作,需要再拿出來討論嗎?w 只是確實原神有些地方處理的更優秀一點,例如鏡頭處理w 我沒說原神不好,畢竟原神我也很愛玩。

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