時隔半年,我終於在空閒時間回到了遊戲。原本是想看看我最喜歡的馬洛斯有沒有新造型,結果發現他被改得面目全非。 原本馬洛斯最大的特色就是附魔後的高額真傷,而原本遊戲也貼心的將其二技能設為命中敵方英雄提供護盾和附魔效果;但是現在遊戲將馬洛斯的技能改得更注重於回血的同時削弱了真傷並消除二技能附魔,美其名曰強化其在凱撒路的定位,此舉顯示傳說對決完全不明白馬洛斯的真正優點:與其跟戰士拼的頭破血流,在坦克輔助的博弈中降維打擊才是重點,因為其高額的真傷,大多數坦克都被他克制,搭配他的雷魔陣便是會戰上不可或缺的破陣利器,所以馬洛斯最適合的定位是輔助,尤其他已經是瑞克、安格列和緋淚凋零後碩果僅存的攻擊型輔助。 結果傳說對決將其定位在凱薩路,此舉完全暴露了馬洛斯移動緩慢缺乏支援跑線能力的缺點;加強回血能力是建立在砍到多個目標之上,凱撒原本就相對邊緣,要砍到多個目標便要多參與團戰,但馬洛斯糟糕的機動性使其幾乎沒有跑線的可能,只能可憐的單機,再加上一技能揮空的懲罰機制,請問是要怎麼如遊戲所說「加強其在凱薩路的表現」? 總結下來,將馬洛斯攻擊輔的定位削弱、甚至廢掉,轉而使他在錯誤的定位中默默的消失於玩家的視野,這是非常令人難過的。我玩傳說對決快七年了,最喜歡使用的便是馬洛斯,隨著時間流逝,我花在遊戲中的時候越來越少,但是總會在某個時刻心血來潮回到遊戲中玩幾局馬洛斯,紀念自己曾經和這個遊戲的回億,但如今傳說對決將我回憶往昔的快樂剝奪了,如今的遊戲已經沒有了當時的特色和魔力,我承認可能是我變了,傳說對決是一個好遊戲,但難道遊戲真的有往好的方向前進嗎? 如果不了解自己曾經的特色和優點,那隨意更改遊戲的角色技能、美術風格,甚至有意將其他遊戲的角色照搬上來、甚至技能組都慢慢重疊(我說的就是馬洛斯和王者榮耀的呂布)只會使更多老玩家心灰意冷並離開。如果傳說對決不知道自己的魅力和特色,請不要擅自剝奪玩家曾經的美好回憶,把自己變成一個類似王者榮耀的四不像,謝謝。