幕後花絮

將遊戲打造為生命中
的信標

SIGONO 透過《OPUS》傳遞的故事與情感

你愛看什麼形式的故事?是由文字堆砌而成、充滿想像空間的小說?還是視覺精彩、劇情緊湊的電影?若你喜歡親身走進劇情中,從更貼近的位置與角度感受一切,甚至是創造出自己的故事,那麼遊戲可能是一個很好的媒介。台灣獨立遊戲團隊 SIGONO ,就希望透過系列遊戲《OPUS》向大眾講述深刻的故事。

如果人們願意花時間閱讀一本小說,或是看一部電影,為什麼手機遊戲不能做同樣的事情呢?

「OPUS」是一個擁有多重意義的字,它是樂理中的常用名詞,意指作品的編號;在鍊金術之中也有著「Magnum Opus」這個詞彙,意思是「傑作」。目前為止 SIGONO 以「OPUS」作為標題推出了《地球計畫》與《靈魂之橋》。兩部作品雖然在情節上沒有直接連結,卻呈現了精神上的關聯性,涉及的都是對生命的探討。

以在宇宙中尋找地球為主軸的《OPUS:地球計畫》,試圖傳達的是「儘管離別,但人與人的羈絆永遠都在」;《OPUS:靈魂之橋》則是關於在末日世界打造火箭,為逝者進行宇宙葬禮,並述說著「儘管註定離別,也不能失去相遇的勇氣」。

針對《靈魂之橋》,遊戲團隊更深入地說明:「然後在這舞台上,還需要一個瘋狂的行為,去描述舞台中的人是怎麼透過這個行為處理他的情緒,最後找到勇氣。」因此,遊戲中便描繪了末日瘟疫之後、唯有靈魂為伴的荒涼世界,以及出現了與生存無關,有點突兀的「打造火箭」這個行為。

為了呈現離別的孤單,我們設計了一個荒涼的舞台。

這樣的思路,彰顯著 SIGONO 打造遊戲時的獨特著眼點。比起玩法或技術,他們更強調「溝通」,更重視如何將感受傳達給玩家。《OPUS》兩款遊戲都是傳達著悲傷中帶有溫暖的故事,他們說:「如果這樣的作品可以為大家帶來一點勇氣,那就太好了。」

為此與玩家的交流也是十分重要的。為了一邊將複雜的情感透過劇情呈現,一邊維持遊戲的良好體驗,SIGONO 十分重視用戶測試的反饋。這些意見往往能指出團隊的盲點,令遊戲能更為完善與動人。

對 SIGONO 所有的夥伴而言,遊戲不僅僅是一種嶄新的媒體,更是人與人溝通的橋梁、述說人生想法的載體。他們更立下了願景,希望透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福,讓人們不只是在遊戲中,而是在生活中也找到勇氣。

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