幕後花絮

手工打造的遊戲世界

讓數位遊戲充滿手作的溫度

將手工藝融入虛擬世界,是英國獨立遊戲工作室 State Of Play 的特色。

遊戲製作不再始於冰冷的電腦程式碼,取而代之的是厚紙板、漿糊和美工刀。工作室負責人 Luke Whittaker 將這歸功於當銀匠的父親:「我從小看著父親用雙手打造作品。他把這樣的精神傳承給我,這也是我經營 State Of Play 一直秉持的信念。」

State Of Play 開發的所有遊戲,都是從實體模型開始。

《Lume》和《Lumino City》兩款解謎冒險遊戲的場景全是純手工打造的。Whittaker 說:「必要時,我們會動用雷射切割處理複雜的細節,並加裝微型光源或是馬達,讓模型能夠真正動起來。」

團隊更不惜重金採用電腦動作控制攝影系統 (motion-controlled camera,通常使用於電影拍攝) 以拍攝模型並轉化為數位素材,結果令人驚豔,也為往後的作品打下基礎。

大部分的模型都是手工製作。為求精密,團隊更耗資動用雷射切割模型。

《INKS.》巧妙地把漆彈融入彈珠遊戲中,製作時必須精確掌握彈射軌跡和彩漆潑濺的效果。State Of Play 費盡心思,就是為了呈現最真實的遊戲體驗。Whittaker 說道:「我們向朋友借了一台彈珠台,並用慢速鏡頭拍攝彈珠的反彈及碰撞動作。有了這些資料,我們就能夠創造出一套模仿彈珠動作的數據模型。」

潑墨的特效更是一大挑戰。Whittaker 說:「模擬液體流動非常複雜。我們的開發人員 Dan 花上很長時間,就為了觀察顏料潑灑後被紙張吸收的過程。」

同樣,State Of Play 捨棄了既有的物理引擎,用雙手自創了一套。《INKS.》的成果不但令人嘆為觀止,更為工作室贏得 2016 年的 Apple Design Award。

《INKS.》開發者花了無數小時觀察顏料在紙上染色、擴散及流動的過程。

在最新推出的紙藝術解謎遊戲《KAMI 2》中,他們也發揮了「匠人」精神,並創造出「虛擬紙張」。Whittaker 說:「一開始我們使用厚紙板及美工刀,刻出三角形的摺痕,再從多角度拍攝高解析度的照片,以創造出一個每根纖維均清晰可見的多層次立體圖。」

製作《KAMI 2》時,團隊透過高解析度的紙板照片,創造出「虛擬紙張」。

State Of Play 堅持打造實體場景的信念,讓他們在這個產業裡獨樹一幟。

開發過程雖然辛苦,但成果絕對值得。Whittaker 說:「這拉近了我們和玩家的距離,並賦予遊戲獨一無二的美感,這是冰冷的程式碼無法做到的。」

    Lumino City

    手工難題冒險

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    INKS.

    充滿活力的彈珠

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    KAMI 2

    一個平靜,引人注目的益智遊戲

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