幕後花絮

超真實足球賽

《Pro Evolution Soccer 2019》製作人現身說法

eFootball PES 2020

真實足球遊戲!

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如果你喜歡製作細緻的足球遊戲,那麼《Pro Evolution Soccer 2019》(以下簡稱《PES 2019》) 值得你一探究竟。

這款遊戲在《Pro Evolution Soccer》系列的基礎上,加入了大量嶄新內容。執行製作人細田真規人說:「我們一直秉持著『球場屬於我們』這個精神,努力做出世界上最棒的足球遊戲。」

在此賽季中,《PES 2019》採用了與主機版本完全相同的遊戲引擎,使資料乘載量大幅提升。如此一來,不僅每秒幀數翻倍,讓動畫效果更加流暢,也使玩家在遊戲時彷彿親臨球場,感受最自然的踢球、攔截與控球。

對此,細田真規人解釋道:「當你射門時,身體和球之間的距離每次都不一樣,有時會太近或太遠,這讓每一次的射門方式都不同。過去我們一直想讓盤球更順暢,但這次我想做到更加真實的效果。」

我相信動作的寫實和精緻度,會直接影響人們能多享受這款遊戲。

—— 細田真規人

細田真規人繼續說道:「在真實的比賽中,球員是會累的,所以在下半場中,空隙會變大,而你無法預料接下來會發生什麼事。我希望《PES 2019》能展現這種足球獨有的張力。」

此外,製作團隊還會主動收集玩家實際遊戲時的資料,並不斷努力提升遊戲體驗。

細田真規人進一步說明:「舉例來說,當盤球的距離縮短時,資料會顯示『可能很難盤球』。我們會一直根據玩家回饋,優化遊戲帶來的足球體驗。」

現在,《PES 2019》具備了與主機版本並駕齊驅的威力,這項進步使遊戲在各方面都有所突破,包括更多元的進球慶祝方式與球道軌跡。

此外,遊戲裡包含了高達 8,000 種不同的動畫,讓比賽絕無冷場。

細田真規人補充:「射門的類型也大幅增加。例如,依據不同的射門時機,在球突然落下時可能會有落地踢,而在軌跡驟升時則會變成高飛球。」

我想打造出與現實連動的遊戲體驗。

—— 細田真規人

「從球員帶球的移動,到球員自己的移動,以及球本身的移動,再加上截球、盤球、射門,我相信動作的寫實和精緻度,會直接影響人們能多享受這款遊戲。」

除了最新的動畫表現,《PES 2019》也將根據現實比賽成績,推出「Players of the Week」排行。也就是說,如果你最看好的後衛在真實世界裡表現很好,那麼他在遊戲中的能力也會提升。

細田真規人說:「截至目前為止,球員的能力數值都是固定的,所以遊戲中的熱門球員基本上也已確定。但如果當你最喜歡的球員在現實中表現很好,那麼他們下一週在遊戲裡的數值也能獲得提升,這樣不是很棒嗎?我認為這樣的連動能提升遊戲的真實體驗。」

除了這些更新,他也提出了一些小技巧,指導玩家如何成功駕馭《PES 2019》的足球世界。

細田真規人分享:「如同真實世界的球隊,在遊戲中你從週一練習到週四,藉由巡迴賽和虛擬世界的對手磨練技巧,並透過經紀人招募新球員。然後週末時,上線和其他玩家對戰。上週表現良好的球員其數值會在本週跟著提升。我相信你會喜歡《Pro Evolution Soccer》,因為它具備了真實足球的刺激暢快感。」

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