有些情況下,向網路尋求建議難免有些風險,但這些心聲正是 Supercell 在設計《荒野亂鬥》時所遵循的重要參考。
芬蘭遊戲開發商 Supercell 於 2017 年先於部分國家推出這款作品,期間他們不斷收集玩家意見, 逐步優化這款團隊射擊遊戲。至今,《荒野亂鬥》已於全球發布,而你可以明顯看到玩家意見在當中的影響力。
推出初期,遊戲社群中有玩家打造了一款線上工具,讓大家可以自己設計戰場地圖。Supercell 不僅看見了這些作品,甚至是把 YouTube 名人 Lex 設計的「綠蔭球場 」正式納入遊戲中。
Supercell 的社群經理 Ryan Lighton 說:「Lex 以及許多玩家設計了自己的戰場地圖,並於 Reddit 上發布。至今,我們已經在遊戲中收錄了 10 到 15 組完全由玩家自創的地圖。」
同理,當玩家紛紛對吸血鬼莫提斯帽子的去留表示意見時,Supercell 也聽見了他們的心聲。「設計師認為,若把帽子拿掉,露出莫提斯的豔紫髮色,可以更凸顯他的個性。」 Lighton 說道:「結果這件事在玩家社群掀起一陣騷動。玩家愛死那頂帽子了,甚至炒熱了 #BringBackTheHat (把帽子還來) 的話題。」
最後這頂受眾人愛「戴」的帽子,以可切換造型的方式回歸遊戲之中。
Lighton 說:「開發過程,玩家意見一直占有舉足輕重的地位。從遊戲模式、角色、造型,玩家都深深影響我們的設計方向。」
如此緊密合作,讓不少玩家因此變成了全職的 YouTube 遊戲頻道經營者,像 KairosTime 正是因為 Supercell 遊戲的關係而大紅,讓他近期開始全職投入節目經營。
Lighton 繼續說道:「這是身為社群經理所夢寐以求的事。」他又接著表示:「如果玩家能全職追隨所愛,真的太棒了。」
此外,遊戲內的定期活動也會根據玩家想法來舉辦。例如,遊戲在假期間會舉辦限時的「亂鬥聖誕節 (Brawliday) 」活動陪大家歡度節日。屆時,你將與兩名玩家搭檔,一同對抗張揚的巨大頭目。
許多超酷的新花樣會頻繁出現在遊戲中,時時回饋玩家社群。
—— Frank Keienburg
遊戲主負責人 Frank Keienburg 表示:「像這樣的氛圍還會催生更合作式的任務型關卡。」他說:「背後有股強大的熱情推動這一切。我們有許多遊戲隊伍也是《魔獸世界》與《天命》等合作型遊戲的玩家。他們在遊戲裡組小隊一起擊敗各種頭目。」
Keienburg 補充說:「我們仍在實驗這樣的方法,不確定這股力量會延續多久。」再道:「這全取決於玩家的想法,以及我們還能利用這樣的經驗做到什麼程度。」
如果你已參與了「亂鬥聖誕節」這場狂歡,別忘了隨時都可以在社群媒體告訴開發者你的想法,說不定你的好點子也會被加入遊戲裡喔。