幕後花絮

《糖果傳奇》如何風靡全球

King 共同創辦人 Sebastian Knutsson 暢談成功祕訣

糖果傳奇

遊玩最棒的三消益智遊戲

檢視

益智消除遊戲《糖果傳奇》在世界各地掀起一股風潮,每天都有上百萬名玩家暢玩,但其實這樣的成功得來不易。回首過去,它曾經只是 King.com 休閒遊戲平台上的眾多遊戲之一。

據《糖果傳奇》開發者 King 的共同創辦人 Sebastian Knutsson 估計,該公司在著手開發《Candy Crush》系列之前,已打造了「約 180 至 200 款網頁遊戲」。

勇於嘗試

雖然早已推出了這麼多作品,卻沒有一款足以稱為公司的代表作。Knutsson 笑說:「我自己就設計了超過 100 款。其中表現最差的 10 款遊戲裡,就有八款是我製作的!」

他繼續說道:「有很多點子我以為很棒卻不成功。但嘗試了那麼多次,總會開始抓到訣竅。最早期的《Candy Crush》應該是我做過的第七款『三消』遊戲。」

事實證明《Candy Crush》系列的確與眾不同,更成為了 King.com 最賣座的作品。

這些是主角 Tiffi 的早期概念草圖,那時甚至還沒有為她命名。

甜美成果

在當時,《Candy Crush》就具備了現在我們所熟悉的糖果店主題風格。對此,Knutsson 表示:「這樣的視覺表現是經過精心設計的。」

「我當時想:有沒有什麼帶光澤感的視覺效果,能夠引起大眾的共鳴呢?美術團隊認真思考後,發現我們可以使糖果呈現得更精美亮澤,而這正符合我們想要讓玩家有所迴響的需求。」

後來,《Candy Crush》登上了 King.com 且表現出色,但還沒有那麼令人沉迷。Knutsson 談到:「我認為遊戲的初版雖然是每局三分鐘的精彩作品,但這三分鐘並沒有進一步的鋪陳。既沒有加入新的機制,也無法讓玩家有進展的感覺。」

因此,當團隊決定為當時還相當新奇的 Facebook 平台製作遊戲時,他們加入了「Saga」地圖和社交功能,使體驗更加豐富。

社交網路傳奇

Knutsson 解釋:「我們開始在遊戲中加入更多新意,同時也找到了鼓勵玩家玩遊戲的方式,這部分和社交功能息息相關。」

「話雖如此,但它也可以是單人玩家的遊玩體驗。玩家會想突破下一個關卡,有所進展的感覺令人愉快。他們會詢問別人:『你現在過到第幾關?』」

隨著社交機制的加入,這款遊戲像野火一樣迅速蔓延,甜蜜的氣息在社群上擴散。但 Knutsson 並不以此滿足,他希望玩家隨時隨地都能玩《Candy Crush》,也希望這款遊戲能登上越多平台越好。

上方圖片是 Saga 地圖在登上 Facebook 平台以前的早期原型;中間圖片是遊戲在 iPhone 上發行時的樣子;下方圖片則是如今的 3D 縱向捲軸地圖。

開發團隊接著將目標轉向了 App Store,但其實有些不安。Knutsson表示:「在遊戲登上行動平台之前,我非常遲疑。」

「在遊戲發行前幾週,我心想,手機上有那麼多遊戲,如果你的生命數用完了,何不直接去玩其他遊戲就好?有什麼理由要回來呢?」

手機遊戲的里程碑

儘管如此,《糖果傳奇》於 2012 年 11 月登上 App Store 時,仍然成為了熱門話題。

Knutsson 透露:「耶誕節期間遊戲突然爆紅,我們並沒有為此做好準備。」事實上,團隊甚至並未規劃要長期支援這款遊戲。

《糖果傳奇》一舉爆紅,我們開始想著:這下我們得付出更多努力才行。我們要如何持續投注心力到這款遊戲?我們還沒準備好迎接這一切。

—— Sebastian Knutsson,King 共同創辦人


Knutsson 說:「我們原以為這款遊戲會在六到九個月內失去熱度,所以我們需要為下一款遊戲做準備。」

「隨著時間過去,團隊才意識到事情發展完全不是如此。我們大可維持玩家對現有遊戲的興趣就好,是我們誤判了這類遊戲的壽命。」

不一樣的《糖果傳奇》

Knutsson 認為,《糖果傳奇》的獨到之處在於有深度且複雜的機制。

他說:「這其實是一款超難的遊戲。當你通過難關後,那種振奮的美好感覺會讓你想年復一年地玩下去。」

然而,即使登上了排行榜榜首,開發團隊仍未安逸於此。他們發現光是逐步提升關卡難度,並不足以吸引玩家每週、每月、每年持續遊玩。

圖中為團隊將《Candy Crush》轉變成《糖果傳奇》時,那些開發中的強化道具,例如分數加乘道具及超特別的瑞典小魚糖。

Knutsson 表示:「我們起初有些誤判。後來才意識到,我們其實希望玩家可以輕鬆寫意地玩。遊戲的樂趣成了優先考量,我們想吸引玩家持續遊玩,而不是一直提升難度。」

隨機應變、解決問題

此後,《糖果傳奇》確實就一直在 App Store 排行榜名列前茅。據 Knutsson 表示,此遊戲一直以來的吸引力在於能迅速回應玩家的需求。

他補充說明:「關於這點,我們從未停下學習的腳步。無論我們當時是從什麼樣的商業計畫著手,都還沒有實現。 一切的重點在於適應和進步。」

在 King 這家公司的傳奇故事裡,Knutsson 和團隊每次轉換跑道都未曾遲疑,而且行動迅速。這就是《糖果傳奇》成功的祕訣:果敢、勇於嘗試新事物、順應玩家需求,並保持遊戲進步發展。

在瞭解幕後故事後,你可以開始譜寫專屬於自己的傳奇了。現在,就加入《糖果傳奇》體驗甜蜜狂潮吧。