精彩再探

徬徨於陰森校園

在《返校》中感受來自心底的戰慄

返校

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翠華中學,台灣隨處可見的校園,所有學生最為熟悉的場所。然而一個少女與一個少年在此偶然相遇之後,卻迷失在陰森詭譎的氣氛之中,受困於陰陽兩界之間。為什麼理應熟悉的教室與走廊,會如此令人膽戰心驚?那一扇扇門,又為何讓人如此怯於開啟?

講述一部關於台灣的故事,是我們對返校的期許。對於學校記憶、在地文化與早期地方街景的情懷,以及許多屬於台灣的文化符碼,是促使我們催生返校的原點。

—— 赤燭遊戲

由台灣團隊赤燭遊戲所推出的驚悚冒險作品《返校》,以民國 50、60 年代為故事背景,並選擇了怪談溫床的「校園」作為舞台,帶你展開一段令人寒毛直豎,背脊發涼的「返校」旅程。

不同於充滿突發式驚嚇的恐怖遊戲,《返校》採用了驚悚作品內少見的橫向捲軸視角進行。當控制著主角方芮欣行走在光影搖曳的走廊上,訝異於遊戲場景的刻畫細膩之餘,你將不知不覺沉浸於情節之中。作曲家張衞帆專門為本作量身打造的配樂,對於氣氛營造與情緒牽動功不可沒。

此外,大量本地民俗元素也被融合在劇情甚至是遊戲玩法之中。如在冒險途中作為「記錄點」的「神桌」,還有祭祀亡者免受挨餓的「腳尾飯」、燒往另一個世界的「紙錢」與向神鬼請示問事的「擲筊」等各種事物。

這些充滿遊戲中的特色元素,不但為《返校》增添融合了儒、道、佛色彩的台灣民俗文化風味,更帶來與其他恐怖遊戲截然不同的獨特風情。

在與方芮欣穿梭陰陽一同走過的這段旅程中,你將陸續揭開隱藏在謎團之後的真相。漸漸地你會發現,《返校》呈現的不僅僅是一段怪談故事,還有著許多更深遠的層次,宛如一曲為時代悲劇吟唱的哀歌。