미니미니 농원 - 목장 라이프 & 농장 게‪임‬ 4+

여가 시간 게임으로 무인도를 개척합시다‪!‬

CoffeeBreak Inc.

iPad용으로 디자인됨

    • 4.8 • 2.5천개의 평가
    • 무료
    • 앱 내 구입 제공

스크린샷

설명

・귀여운 농원 게임!
・한손으로 플레이 가능한 쉬운 조작!
・틈틈이 시간 때우기로 추천!

미니미니 농원은 매일 천천히 꾸준하게 즐기는 농장 육성 게임입니다.

마을 사람의 의뢰를 해결하여 돈을 모아서 섬 곳곳을 탐험하여 숨겨진 구역을 개척해보세요!


◆스토리
당신은 개발사절로 미개발지에 파견되었습니다. 그러나 그곳에는 이미 마을이 있고 사람의 흔적은 없습니다. 수수께끼는 남아있지만 천천히 섬을 발전시켜서 내부지역으로 나아가자!


◆재료를 모으다
・작물을 재배하고 수확합시다.
・나무를 베어 목재를 얻으세요.
・바위를 부수고 광석을 얻자.
・소에게서 우유를 얻자.
・나만의 모임 경로를 찾아보세요!


◆새로운 지역을 탐험해보세요
・코인으로 토지와 재료를 확보할 수 있습니다.
・새로운 소재를 발견할 수도 있습니다.
・주민의 요청을 수행하여 코인을 획득하세요.
・개발률 100%를 목표로 하세요!


◆집을 사자
・주민들이 수확을 도와드립니다.
・집을 구입하면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.
・집 구입에 필요한 코인과 재료를 모아보세요!


◆도구를 업그레이드하세요
・작업 속도가 빨라집니다.
・아티팩트를 모두 모아 업그레이드할 수 있습니다.
・아티팩트는 작은 상자에 들어있습니다.
・작은 상자는 나무, 바위, 들판, 동물에게서 드물게 획득할 수 있습니다.
・총 30종의 유물!


◆낚시를 통해 코인을 획득하세요
・잡은 것은 자동으로 코인으로 변합니다.
・낚시 레벨을 올리면 큰 물고기를 더 쉽게 잡을 수 있습니다.
・모두 잡으면 보너스를 받습니다.
・전지역 낚시터를 제패하자!


◆비밀지역을 찾아보세요
보이지는 않지만 실제로 갈 수 있는 숨겨진 길이 있습니다. 수상한 장소를 찾아보자! 희귀한 자료를 발견할 수도 있습니다.


◆엔딩크레딧에 이름을 올려주세요
유료상품을 1개라도 구매하시면, 게임 클리어 후 엔드크레딧에 이름이 표시됩니다. 게임을 좋아하신다면 꼭 한번 플레이해보세요!


◆팁
・필요한 코인이 적은 곳에서 개발하자.
・낚시 초반에는 의외로 수익이 납니다.
・자유시간에도 꾸준히 나아가자!


◆공식 힌트 영상
https://www.youtube.com/watch?v=pQ7XcueG5CY&list=PLtxZ2JaO5Wsnzsbg_S6Hw_oxB99TgEKQs


◆제공:
프로그래머: @CafeBreakin
그래픽: @Vryell, @BrvFlame
음향 효과: Pocket Sound
https://pocket-se.info/

새로운 기능

버전 5.23

5구역이 공개되었습니다!
드디어 완성되었습니다.
유지보수 업데이트.

평가 및 리뷰

4.8/5
2.5천개의 평가

2.5천개의 평가

skinnpuppy ,

!!!

Fantastically simple, amazingly unstressful, and remarkably fun! It hurts my wrist because I play it so much!
This game is exactly what it looks like, and I love it. And you can tell the developers made it for the love of the game, not as a cash grab. There’s no special currencies. There’s no in-app store for currency/item purchases (the only thing to buy is “removing ads”, which is very WORTH IT, even though there’s not that many ads, it streamlines the whole experience). It’s very unique for what essentially boils down to a —farming items, selling those items, then buying stuff to upgrade the town and improve resource collection, and repeat— game. Somehow they made it unique in both style and substance! Although I have only played through the first area, as of right now the only thing i can think of to improve it would be, and it’s not a huge deal, but it would be cool to be able to choose to be a female character (I’m sure it would just amount to a pixelated ponytail, but I still think it would be nice). I really appreciate games just like this one.

Scooterray12 ,

A very well made phone game.

This game does exactly what I want. Something I can play nonstop without having to wait to charge energy points or whatever. It’s extremely stress free. Even the “urgent” sales to villagers aren’t that urgent, and it’s comforting. I really admire all the people who put their blood, sweat, and tears into this game. It would be cool if I could watch the villager walk around the town once you buy it but I get why he doesn’t. Though, my lil’ guy is a little lonely. He needs an animal buddy. If I were on the team I’d suggest a cat. A Tom cat that you find in a new space or in the woods. He just kinda follows you around while kinda also doing his own thing. I haven’t gotten past the second area yet so it might already be a thing.
Anyways! As someone who is always looking for the perfect phone game this is definitely my top one.

Moshgra ,

Fun | chill |cute

As the title screen says "coffee break" this has been a fun time waster at work between tasks. I enjoy the simple 1-tap and the easy "pick-up and put-down" gameplay.

Occasionally a little buggy, like trying to open chests (after purchasing both support iap) it needs 3-4 cycles of 1) click open 2) nothing happens before I get my reward.

I also think it could use some more plain stone loot options. I notice that for every house, I spend most of my time grinding for stone more than anything else. So I can't accept any stone "villager requests" if I want to be remotely close to the required amount.

Turning in artifacts after completing the collection also seems frivolous. It costs 500g and 5 copper to get a new one, but only get 150g reward for turning in. Big waste of money and resources.

Lastly, I spent a bunch of gold upgrading the chest and villager in the first house, but even after level 10 on both, I see no discernable difference from when he was level 1. Feels like the mechanic isnt working or maybe isn't implemented well to feel like actual progress is made. Maybe if the villager was actually seen walking around collecting and putting the stuff into the bin, with a visible "cap" to how many items go in, it would feel way more engaging and lively. And it would feel like the villager and chest levels actually do something.

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