미니미니 농원: 목장 생활 & 농장 게‪임‬ 4+

무인도에서 농원 개척! 귀여운 픽셀 농장 게‪임‬

CoffeeBreak Inc.

iPad용으로 디자인됨

    • 4.8 • 5.9천개의 평가
    • 무료
    • 앱 내 구입 제공

스크린샷

설명

무인도에서 나만의 농장을 발전시키세요! 픽셀 아트로 즐기는 농장 × 시뮬레이션.
『미니미니 농원』에서는 채소를 재배·수확하고, 의뢰를 완료해 코인을 벌어 마을을 키웁니다. 낚시와 채굴로 재료를 모을 수도 있어요. 목표는 명확합니다: 탐험률 100% 달성! 잔잔하고 편안한 슬로우 라이프 — 자신의 페이스로 가볍게 즐기세요.

◆ 미니미니 농원이 특별한 이유
• 전 세계 6,000,000+ 다운로드
• Indie Games Festival 2021 - Top 20
• 무료이자 매우 인기 있는 농장 게임
• 아늑한 레트로 픽셀 아트
• 배우기 쉽고 놀랍도록 몰입감 있음
• 오프라인 플레이 지원
• 인앱결제 없이도 완전 클리어 가능

◆ 스토리
당신은 개척자로 무인도에 파견됩니다. 언젠가 가족과 함께 이곳에 정착하겠다는 꿈을 품고, 한 걸음씩 땅을 일구게 됩니다. 가벼운 스토리 — 핵심은 편안한 섬 생활!

◆ 재배와 수확
밭에 씨를 뿌리고 가꾸어 수확하세요! 얻은 재료를 의뢰와 건설에 사용해 섬 전역으로 농장을 넓히세요.

◆ 주민 의뢰
의뢰를 수주해 코인을 벌어요. 급행 의뢰는 보상이 2배! 가벼운 경영·육성 요소를 즐길 수 있어요.

◆ 마을 발전
마을이 성장할수록 새로운 토지와 자원이 해금됩니다. 경작지를 확장하고, 채집 가능한 재료와 제작 아이템의 폭을 넓히세요. 함께 풍요로운 섬 생활을 만들어 봅시다.

◆ 탐험률 100%를 목표로
섬을 탐험해 탐험률을 100%로! 집을 지으면 다음 지역이 열립니다. 명확한 목표가 확실한 성취감을 줍니다.

◆ 도구 업그레이드
도구를 강화해 효율을 높이세요. 갈기·베기·캐기가 경쾌해져 농사일이 더욱 상쾌합니다!

◆ 낚시로 코인 벌기
물고기를 잡아 판매하면 코인을 벌 수 있어요 — 큰 물고기일수록 수익이 높아집니다! 낚시 레벨을 올려 더 큰 어종에 도전하고, 각 낚시 포인트를 완료해 보너스를 얻으세요.

◆ 던전의 희귀 재료
던전에서 희귀 재료를 획득하세요! 몬스터를 쓰러뜨려 토양을 개선하고 작물 성장을 가속화합니다. 최심부에 도달하면 새로운 농장 스킬이 열릴지도 몰라요.

◆ 동물이 주는 선물
귀여운 동물들과 교감하면 우유 등 다양한 재료를 얻을 수 있습니다. 느긋한 목장 라이프를 즐기세요!

◆ 오래 즐길 수 있는 목표
유물 수집, 모든 낚시 포인트 완수, 모든 던전 층 클리어, 도우미 레벨 업 등 — 장기 목표가 가득합니다.

◆ 엔딩 크레딧에 이름 올리기
선택형 ‘광고 제거’ 구매로 스폰서가 되어 주세요. 엔딩 크레딧에 감사와 함께 이름을 표기합니다.

◆ 미니미니 농원이 사랑받는 이유
• 무인도 개척·탐험·수확의 순수한 재미
• 마음을 편안하게 해주는 귀여운 픽셀 아트
• 낚시·채굴·도구 업그레이드로 진도가 매끈함 (짧은 플레이에도 딱)
• 무료, 그리고 대부분 오프라인 플레이 가능
• 약간의 샌드박스 감성 + 마을 성장의 뚜렷한 보람
• 간단한 조작 — 아이들도 쉽게 즐김

◆ 공식 팁 영상(막혔다면 확인!)
https://www.youtube.com/watch?v=pQ7XcueG5CY&list=PLtxZ2JaO5Wsnzsbg_S6Hw_oxB99TgEKQs

◆ 크레딧
프로그래밍: @CafeBreakin
그래픽: @Vryell, @BrvFlame
효과음: Pocket Sound
https://pocket-se.info/

새로운 기능

버전 6.13

5구역이 공개되었습니다!
드디어 완성되었습니다.
Ver6.13: iOS26에 대응했습니다.

평가 및 리뷰

4.8/5
5.9천개의 평가

5.9천개의 평가

skinnpuppy ,

!!!

Fantastically simple, amazingly unstressful, and remarkably fun! It hurts my wrist because I play it so much!
This game is exactly what it looks like, and I love it. And you can tell the developers made it for the love of the game, not as a cash grab. There’s no special currencies. There’s no in-app store for currency/item purchases (the only thing to buy is “removing ads”, which is very WORTH IT, even though there’s not that many ads, it streamlines the whole experience). It’s very unique for what essentially boils down to a —farming items, selling those items, then buying stuff to upgrade the town and improve resource collection, and repeat— game. Somehow they made it unique in both style and substance! Although I have only played through the first area, as of right now the only thing i can think of to improve it would be, and it’s not a huge deal, but it would be cool to be able to choose to be a female character (I’m sure it would just amount to a pixelated ponytail, but I still think it would be nice). I really appreciate games just like this one.

Scooterray12 ,

A very well made phone game.

This game does exactly what I want. Something I can play nonstop without having to wait to charge energy points or whatever. It’s extremely stress free. Even the “urgent” sales to villagers aren’t that urgent, and it’s comforting. I really admire all the people who put their blood, sweat, and tears into this game. It would be cool if I could watch the villager walk around the town once you buy it but I get why he doesn’t. Though, my lil’ guy is a little lonely. He needs an animal buddy. If I were on the team I’d suggest a cat. A Tom cat that you find in a new space or in the woods. He just kinda follows you around while kinda also doing his own thing. I haven’t gotten past the second area yet so it might already be a thing.
Anyways! As someone who is always looking for the perfect phone game this is definitely my top one.

Moshgra ,

Fun | chill |cute

As the title screen says "coffee break" this has been a fun time waster at work between tasks. I enjoy the simple 1-tap and the easy "pick-up and put-down" gameplay.

Occasionally a little buggy, like trying to open chests (after purchasing both support iap) it needs 3-4 cycles of 1) click open 2) nothing happens before I get my reward.

I also think it could use some more plain stone loot options. I notice that for every house, I spend most of my time grinding for stone more than anything else. So I can't accept any stone "villager requests" if I want to be remotely close to the required amount.

Turning in artifacts after completing the collection also seems frivolous. It costs 500g and 5 copper to get a new one, but only get 150g reward for turning in. Big waste of money and resources.

Lastly, I spent a bunch of gold upgrading the chest and villager in the first house, but even after level 10 on both, I see no discernable difference from when he was level 1. Feels like the mechanic isnt working or maybe isn't implemented well to feel like actual progress is made. Maybe if the villager was actually seen walking around collecting and putting the stuff into the bin, with a visible "cap" to how many items go in, it would feel way more engaging and lively. And it would feel like the villager and chest levels actually do something.

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