오토 체스:오토 배틀러의 시작‪자‬ 13+

전 세계 플레이어들과 공정 경‪쟁‬

Dragonest

iPad용으로 디자인됨

    • 4.4 • 6.1천개의 평가
    • 무료
    • 앱 내 구입 제공

스크린샷

설명

[게임 소개]
오토배틀러의 원조, Auto Chess!

2019년부터 전 세계를 휩쓸고 있는 도타 오토체스가 인디게임을 출시했습니다! Drodo Studio와 Dragonest Co.Ltd.가 선보인 Auto Chess는 Dota Auto Chess의 전략적 게임 플레이를 계승한 독창적인 자동 전투 게임입니다. 22개 종족, 13개 클래스로 구성된 다양한 라인업의 특징을 고민하며 8자 대전을 펼치세요!

여가 시간에는 체스를 두자!

-혁신적인 플레이
영웅 카드를 수집하고 변경하여 다양한 라인업을 배치하고 8명의 체스기수가 10분 동안 경쟁합니다. 매일 수백만 명의 플레이어가 매치를 즐기고 있으며 현재 가장 있기 있는 레저 게임 중의 하나가 되었습니다.

-세계를 지배하는 전략
플레이어들은 카드 풀에서 무작위로 영웅을 획득하고 전략에 따라 자신만의 라인업을 이룹니다. 진화, 조합, 배치 등을 통해 전략을 최대한도로 향상시킬 수 있습니다. 변화하는 전장에 살아남을 수 있는 플레이어는 도대체 누구일까요?

-공정한 플레이
진정한 페어플레이 게임! Dragonest Co.Ltd., 도로도, and lmbaTV가 공동으로 제작하는 세계적인 e스포츠!

-글로벌 서버
어디에서 왔든지 상관없이 Auto Chess에서 자유롭게 전 세계의 플레이어에게 도전하여 짜릿한 게임을 체험할 수 있습니다!

공식 웹사이트: http://ac.dragonest.com/en
Facebook: https://www.facebook.com/Auto-Chess-411330109632159
고객서비스 메일함: autochess@dragonest.com
포켓 드래곤네스트: https://pd.dragonest.com/

새로운 기능

버전 2.36.2

[새로운 기물]
참회하는 주교·마몬
종족: 고대 민족, 악마족
직업: 사제
스킬: 조상의 저주
참회하는 주교는 자신이 공격하는 적을 저주합니다. 저주받은 적이 치유되면 참회하는 주교는 대상 주위의 아군을 일정 비율로 치유합니다. 저주받은 적이 피해를 입으면 참회하는 주교는 대상 주위의 적에게 동일한 유형의 피해를 일정 비율로 조정하여 입힙니다.

[아제스 시선]
1. 사제의 왕관
공격 흡혈 +15%
정신 제어: 고유 활성, 체스판에서 소환물이 감지될 때 활성화됩니다. 소지자보다 레벨이 낮은 적 소환물 하나를 제어합니다. 정신 제어는 (체스 기수 레벨 ×2 +2)초 동안 지속됩니다. 제어된 기물은 일시적으로 제어자를 위해 싸웁니다. (재사용 대기시간: 60 초)

2. 빛의 오브
[신성한 빛]: 유일 액티브, 여러 아군이 부상당했을 때 발동하며, 시전자로부터 313야드 내 모든 아군의 HP를 500 회복시킵니다. (CD: 12초)

[서밋 클럽]
새로운 모드: 서밋 클럽
1. 지정된 레벨에 도달하면 자격이 부여됩니다.
2. 매일 지정된 시간대에 오픈합니다. 이 시간대에 랭크 (솔로)에 진입하는 자격 있는 플레이어는 자동으로 서밋 클럽 모드로 업그레이드됩니다.
3. 서밋 클럽 모드는 랭크 (솔로) 점수와 서밋 포인트를 동시에 정산하며, 서밋 포인트를 기준으로 순위가 매겨지고 그에 따라 푸짐한 보상이 지급됩니다.

[새로운]
1. 매칭 로비 단계가 추가되었습니다. 메인 인터페이스에서 "시 작"을 클릭하면 매칭 로비로 바로 진입하여 대기할 수 있으며, 플레이어는 다른 대기 중인 플레이어와 상호작용할 수 있습니다。
매칭 성공 시 확인 작업이 제거되었습니다. 매칭 성공 시 카운트다운이 시작되며 종료할 수 없습니다. 카운트다운이 끝나면 즉시 경기가 시작됩니다.
2. 최고 1 마스터 리더보드가 추가되어 플레이어의 우승 횟수를 기준으로 순위가 매겨집니다. 우승은 우승 마커를 부여하며, 연속 우승 시 다른 시각 효과가 있습니다.
3. 전체 화면 스킨 미리보기 인터페이스 UI가 조정되었고, 게임 내 미리보기 기능이 추가되었습니다.
4. 시즌 도전 작업이 추가되었습니다. 플레이어는 시즌 동안 지정된 레벨에 도달하여 스킨 보상을 받을 수 있습니다.
5. 게임 내 피해량 숫자 표시가 추가되었으며, 표시 모드는 설정에서 변경할 수 있습니다.

더 많은 업데이트 내용은 게임 내 공지를 참조하세요.

평가 및 리뷰

4.4/5
6.1천개의 평가

6.1천개의 평가

Alg102 ,

Great game with only the smallest of problems

All and all I have an absolute blast playing this version of auto chess. The characters are well designed and the gameplay is easy to learn, hard to master which many people prefer. The only things that I have a major problem with are the shop rng and the item drops. Some games the troop you need is always one or two reshuffles away, but one game I needed one troop in order to upgrade my current troop to level 3 and I reshuffled 10+ times over three rounds and it never appeared once. And lastly I really enjoy equipping items to my troops, but some games you get 5 items in thirty rounds and your opponent has gotten 10-15. Along with items dropping sporadically, if you accidentally equip an item to the wrong troop there’s no way to retrieve it without selling that troop. Being able to move items freely among characters and the bag would be a great addition to the game. Honestly this game is an amazing way to just sit and pass the time and I hope it continues to grow in popularity and more people become introduced to the genre. If anyone reading this review is on the fence about getting the game, I highly recommend it.

XPLimos ,

Was fun, until Gods were introduced.

This game was really fun to play and create strategies on. Until the introduced the Divinity class. With this stupid class, normal strategies go out the window because of how weird the Divinity class acts. There’s only TWO new pieces in the WHOLE update that are divinity class and I’ve only seen ONE of them since the update. What’s worse is that there’s another restrictive class called Demon which took effect if there was only one, but at least there was a subclass, the Witcher, that could mitigate that effect. There should really be a subclass that could mitigate the effect of Divinity pieces rather than a synergy with the Divinity pieces. Maybe something like a Devout or Zealot subclass that could work like the Witcher but with Divinity so that more synergism gets strategies could work.

But what I think is most infuriating is that there are times whenever the Divinity piece is being played and players make it no further than round 5 no matter what type of strategy they try while others manage to win the whole match with two level 3 Gods of War with seemingly mish-mashed teams that don’t have a specific strategy yet they always come out on top. This is an inconsistency that really bothers me and would really like something that could mitigate the whole “no other race synergy” restriction.

개발자 답변 ,

Hi, thank you very much for your kind feedback, and we would also keep optimizing and adjust the pieces and skills. And also, we would record and consider the ideas soon.

Luv2Pull ,

It Is Playable

This game and genre are very entertaining and easy to pick up and put down leisurely. I cannot gripe too much about hiccups in the game play as the devs have already stated it is still in beta. A suggestion I have for the team is coding in an increasing rate of occurrence for pieces that are purchased and on deck or in the field. I understand that the deck is the same for all players and that it is shuffled after every round. However, the commons have a very low occurrence rate after round 10 or so. This almost forces a player to sell non-evolved commons to upgrade to the rarer pieces at a financial loss which gives that player a disadvantage in late game stages against a player who got lucky and was able to evolve all of their commons in the first 10 rounds and gain interest for ranking up and purchasing epic pieces. A minor coding change would solve this issue and allow for a more evenly matched game in general. Other than that I enjoy the game and the updates are spot on thus far. New additions are a little OP, but I know you will fix that later. Keep up the good fight.

개발자 답변 ,

Hi, dear player, thanks for your suggestion. Please feel free to contact customer service in the game for more suggestion feedback. And we shall always check and optimize the game.

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