Ailment・dead soul survivor 9+

Space knight zombie shooting

Ivan Panasenko

    • 4.7 • 2.2천개의 평가
    • 무료
    • 앱 내 구입 제공

스크린샷

설명

매력적이고 매력적인 스토리가 있는 슈팅 게임을 찾고 있다면 Ailment를 찾아보십시오. 먼 은하계의 우주선에서 벌어지는 이야기로 주인공은 3일 동안 의식을 잃은 후 의료실에서 깨어납니다. 그는 자신의 승무원이 적으로 변한 것을 발견하고 그에게 무슨 일이 일어났는지, 어떻게 거기에 왔는지 기억할 수 없습니다. 그는 배에서 일어난 일의 미스터리를 밝혀야 합니다.

게임 설정
게임의 설정은 서바이벌 호러 요소가 있는 공상 과학 분위기로 스릴 있고 때로는 무서운 경험을 제공합니다. 또한 인기 SF 영화에 대한 언급도 포함되어 있습니다.

캐릭터
호러 분위기를 깨고 감염된 적과의 치열한 전투를 준비하는 공감하고 수다스러운 캐릭터, 유머러스한 농담, 좋은 유머를 좋아하게 될 것입니다.

총포
이 게임에는 감염된 좀비를 무찌를 수 있는 방대한 픽셀 총 무기고가 포함되어 있어 질병의 이야기와 우주선에 어떻게 출현했는지 알아낼 수 있습니다.

멀티플레이어
또한 PVP 온라인 멀티플레이어 모드에서 플레이할 수 있어 친구와 전 세계의 플레이어에게 도전하고 실력을 뽐낼 수 있습니다.

Ailment는 다음과 같은 다양한 기능을 제공합니다.
- 다양한 총
- 역동적인 게임 플레이 메커니즘
- 거친 애니메이션
- 분위기 있는 음악과 음향 효과
- NPC를 데려오는 기능
- 좋은 유머
- 강렬한 게임 플레이
- 흥미진진한 이야기
- 사용자 친화적인 컨트롤
- 도전적인 보스 싸움
- 모험 스타일의 플롯

또한 Ailment는 인터넷 연결이 필요하지 않으므로 언제 어디서나 플레이할 수 있습니다.

하드코어 플레이어이자 Enter the Gungeon, Alien, Stupid Zombies, Fallout, Doom, 액션 슈터, 로그라이크 요소가 포함된 어드벤처 게임과 같은 게임의 팬이라면 지금 바로 Ailment를 다운로드하여 흥미진진한 스토리와 반전을 경험해야 합니다. .

새로운 기능

버전 3.4.0

Fixed some bugs

평가 및 리뷰

4.7/5
2.2천개의 평가

2.2천개의 평가

dans.w/a.j ,

Classic Graphics + Innovative Design = Solid Game!

I’m not normally one for horror stories, but Ailment stood out to me because this feels like Pixel Starships (different app game but also in space) but in a FPS narrative. This game might sound a little too good to be true, but that’s because its marketing mechanic is the first I’ve seen (at least). In the game, you can certainly get weapons/heal as the story progresses. However where Ailment diverts from most games is that it doesn’t force ads on you; instead it GIVES you the choice to get in-game currency / 200pt / revives via watching ads, in ADDITION to using real currency for game perks. I just started the game, but the storytelling merges with the game design JUST enough to keep it small and intimate for your storage but also keeping that balance of keeping the player (us) interested.
I think this game achieves a good balance between keeping the users entertained and supporting the creator(s) of the game. If anything~ regardless of what game mode you end up playing with, Ailment seeks to include YOU instead of just holding your hand through powerups. Which is rare because ALL the details makes it easy and fun to think about all the intricacies of the game.

개발자 답변 ,

Thank you so much for such a great review!!

Tiseke ,

Enraptured and Thoroughly Enamored

As a casual player of games I don’t really find too many things to keep me interested for so long, but ailment is definitely one of them! I can tell a lot of work was put into the game and it pays off!! Contrary to what other people say I think the amount of damage and quick deaths add to how interesting a game is. There can never be the right amount of damage in a situation and the fact that you have to add strategy towards your attacks due to fearing death (instead of strolling in guns blazing) keeps me and many others interested! Also, I really like that ailment goes on an add or point based health recovery system rather than a time based one because with time based ones I get bored fast and click off to wait! This makes it really fast and easy!!!! Overall I really appreciate the game and how much effort was put into it despite it being free+!!!!! Thank you so much! ❤️❤️
Psps: I find the art style and characters/story line very endearing!!🚀

GmatterG ,

Good potential

Played when first released, tried again and recall why I stopped before. Maybe not an issue on tablets, but on phone, the dialogue obscures the screen and while I appreciate the attention to story, for me, I’d disable text if I could. Another annoyance are the doors constantly opening and closing. Perhaps it’s hearing the same annoying sound effect, hundreds and hundreds of times, but either the delay should be longer or the doors should remain open until they are off screen. Another annoying issue is container interaction where UI doesn’t always display interaction icon, and while you can still interact, you also fire weapon and unnecessarily waste ammo/durability. I assume this is due to nearby enemies. Lastly, the level designs can be tedious: “go way over there to unlock a door right here and do that a half dozen times per level and traverse previously explored areas to return to said door”. This would not be so annoying if it were not the standard level design approach. Harsh critique but there is too much potential here to not mention what’s holding it back.

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