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Crowntakers - L'ultime RPG stratégique 12+
Kalypso Media Group GmbH
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- 2,99 $US
- Inclut des achats intégrés
Captures d’écran
Description
Un RPG rogue-like sur un champ de bataille hexagonal, mort définitive, fins alternatives, tout ce qu'il faut pour s'amuser !
L’heure est grave : l’enlèvement du roi a fait sombrer dans le chaos un pays autrefois paisible. Après avoir été choisi par votre souverain, vous embarquez dans une aventure pour le libérer des griffes du maléfique duc.
Mais le temps joue contre vous !
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Caractéristiques
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- Mélange de stratégie rogue-like en tour par tour et de JDR sur un champ de bataille au quadrillage hexagonal.
- À chaque lancement du jeu, le monde est recréé avec des environnements et des rencontres différents ;
- Plus de 4 environnements divers et procéduraux
- Recrutez 9 mercenaires différents pour vous débarrasser des bandits, animaux sauvages et autres chevaliers malveillants
- Exploitez les compétences de classe uniques de l’archer, du sorcier, de l’éclaireur et bien d’autres
- Rassemblez des ressources, faites gagner des niveaux à vos compagnons et collectez de puissants équipements
- Fins alternatives
Parviendrez-vous à sauver le roi avant que le temps imparti ne soit écoulé ?
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Ce que les médias disent
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« Crowntakers parvient à un excellent équilibre entre simplicité et complexité. En ce qui concerne la familiarisation et l’attrait de la jouabilité, c'est aussi attrayant que des rogue-like plus légers tout en offrant plus de défis. »
Shaun Musgrave, toucharcade, 4,5/5 étoiles
« Crowntakers est une solide combinaison de stratégie au tour par tour et de rogue-like. Le résultat est toutefois très satisfaisant. »
Jennifer Allen, 148Apps, 4/5 étoiles
« Combien d'acronymes peut-on fourrer dans un seul jeu? Crowntakers est un JDR LMP CSTT (à savoir, un Jeu De Rôle en Labyrinthe de la Mort Procédural avec Combats Stratégiques au Tour par Tour) (…) et c'est vraiment sympa si vous aimez les jeux tels que Final Fantasy Tactics. »
Michelle Star, CNET
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Avis des utilisateurs
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5/5 - Si vous aimez les RPG tactiques médiévaux en tour par tour, jetez-vous sur celui-ci. Scénario pas aussi poussé / long qu’un final fantasy tactics, mais franchement sur iDevices je le trouve génial. Micro-batailles, gagnables en un jour en mode facile, très ardues en mode difficile, bonne rejouabilité. Seulement crashé une fois sur mini 1re gén.
5/5 - Mérite son prix. On obtient un jeu très soigné, des batailles tactiques et des choix réfléchis dans l'exploration. Un gros plus pour avoir divisé le jeu en deux niveaux de difficulté. L'un est une sorte de rogue-like avec mort permanente et l'autre beaucoup plus RPG sans mort permanente et avec gains de niveaux constants. Si vous pensez l’acquérir, vous l'apprécierez probablement aussi intensément que moi !
5/5 - On devrait faire beaucoup plus de battage autour de ce jeu. J’y joue sans arrêt depuis plus d'une semaine dès que j’ai une minute de libre. Malgré quelques bugs (que les développeurs se sont empressés de corriger), chaque partie est très différente de la précédente avec les emplacements aléatoires dans les zones, les butins aléatoires et les différentes formations de groupe. Il n'est pas facile au début, mais l'apprentissage progressif de différentes stratégies est agréable. Je recommande fortement !
5/5 - Grand fan de ce jeu. Les batailles sont très tactiques et la navigation sur la carte est vraiment simplifiée et amusante à explorer. C'est un excellent choix pour tout fan de rogue-like. Le jeu n'est pas ultra difficile même s’il représente déjà un défi raisonnable en mode normal (pas encore fini le jeu, mais j'espère qu’un mode difficile se débloque après l'avoir terminé).
Nouveautés
Version 1.2.7
Apple a mis à jour cette app afin d’afficher l’icône de l’app Apple Watch.
We fixed some problems occurring in the endgame and with the DLC of Crowntakers.
Thanks you for helping us with your detailed reports and overall feedback!
Merci à tous!
Notes et avis
Fails to be strategic enough, buggy
I was very excited for this game, especially because of the high review scores and comparisons to great rogue-likes, like FTL or Dead Cells. Overall, I think it’s worth buying, but it does have a few kinks that need to be worked out.
Unfortunately, while the game does have some great mechanics and combat, these mechanics are often obfuscated or simply unexplained at all. Enemy special attacks, movement range, and abilities are always hidden, making battles as much about trial-and-error and memorization as strategy or planning. Likewise, important facets of the game are vaguely represented, like the daily callout that “enemies are getting stronger”. How are they getting stronger? Higher HP? More damage? More enemies per fight? How much stronger?
And then there are the apparent bugs. Missing mercenaries upon reloading a save or entering combat, using a potion with no effect, etc. Last, but not least, there’s no real penalty for taking as much time as you want: I think the game’s time pressure is more smoke than fire.
I think this could be a stellar game, but it needs work. For now, it’s 4/5.
Horrible game balance
This game had so much promise but the execution is average, bordering on lazy bad. I’ve developed games for over 12 years in this industry and it’s a shame really you have instant kill, no save. Yes you allow for experience to stay with characters which is good, but then you make it next to impossible to make enough money to buy food to get HPs back. How lame is it that when I spend 2gp for rest that my characters are not refreshed as well?? Simple things are overlooked and dying a third time on easy mode means the game is too hard and not balanced properly. I give 3 stars for the effort as it had promise, but I’m done now. Hopefully the rest of the developer games are not like this. Suggestions to fix game are; make food and drink available at all taverns (not limited) and allow full health restore at rest stops. I’d have given you a 4-5 star just with those. I know you can patch it btw and if you do, I might be back.
Perfect balance for me
I’m looking for a few things from RPGs that this delivers real good. There’s some challenge, but it’s not a pure exponential numbers game where you just need to grind to get your numbers higher.
It is a roguelike in that the battles and maps are randomly generated, and you are likely to lose a few times before you figure out how to win. That’s a key part of the game. However it’s not a roguelike like nethack: it’s not infinitely deep and detailed. Which is good for me because I don’t have time for an insane learning curve right now.
The UI is well designed and quick enough. It hasn’t been updated in a while so it doesn’t fill my screen, but it’s still quite pretty. No prob. I might play this occasionally for months.
Confidentialité de l’app
Le développeur Kalypso Media Group GmbH n’a fourni aucune information à Apple concernant ses pratiques en matière de confidentialité et de traitement des données. Pour en savoir plus, consultez la politique de confidentialité du développeur.
Aucune information fournie
Le développeur devra fournir des informations quant à la confidentialité des données au moment de soumettre la prochaine mise à jour de son app.
Informations
- Vendeur
- Kalypso Media Group GmbH
- Taille
- 694,6 Mo
- Catégorie
- Jeux
- Compatibilité
-
- iPhone
- Nécessite iOS 6.0 ou version ultérieure.
- iPad
- Nécessite iPadOS 6.0 ou version ultérieure.
- iPod touch
- Nécessite iOS 6.0 ou version ultérieure.
- Apple Vision
- Nécessite visionOS 1.0 ou version ultérieure.
- Langues
-
Français, Allemand, Anglais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Coréen, Espagnol, Italien, Japonais, Russe
- Âge
- 12+ Scènes fréquentes/intenses de violence (animation ou fantastique)
- Copyright
- Copyright © 2014 Kalypso Media Group GmbH. All rights reserved.
- Prix
- 2,99 $US
- Achats intégrés
-
- Undead Undertakings 1,99 $US
Prend en charge
-
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