Dungeon Tales : RPG Card Game 9+

Roguelike Deck Building CCG

Oguz Tecimer

Conçu pour iPad

    • 4,3 • 1 k notes
    • Gratuit
    • Inclut des achats intégrés

Captures d’écran

Description

Dungeon Tales est un jeu de cartes de stratégie RPG de type Rogue au tour par tour.

Combattez des monstres épiques pour collecter des cartes et des reliques. Découvrez une nouvelle stratégie et construisez de puissants niveaux tout au long de l'aventure.

Une aventure en perpétuelle évolution.
Choisissez votre chemin parmi les donjons générés aléatoirement et décidez de la meilleure route vers la victoire.
Visitez les magasins pour découvrir un nouvel arsenal. Trouvez des trésors, heurtez-vous à des événements curieux et choisissez la manière de réagir.
Dominez la construction de votre jeu avec une stratégie unique et de puissantes combinaisons.

Fonctionnalités :

Jeu de cartes d'aventure de construction de decks avec une fusion d'éléments RPG de type Rogue
Un système de combat au tour par tour unique que vous n'avez jamais vu auparavant dans aucun jeu de cartes
Découvrez de puissantes synergies entre chaque carte.
D'épiques combats de boss qui attribuent l'utilisation d'une stratégie d'adaptation
Système cartographique processuel
Boutiques, feux de camp et pièges
Événements uniques pour pimenter l'aventure
Découvrez plus de 50 cartes pour la construction de decks
Collectez + de 60 reliques
Massacrez + de 50 monstres
Terrassez 9 monstres puissants
Égorgez 10 boss épiques
Innombrables combinaisons

Nouveautés

Version 2.31

New class - Paladin

Notes et avis

4,3 sur 5
1 k notes

1 k notes

lglwdzz ,

Custom starting load outs would be nice

This game is a lot of fun but i wish you could customize starting load outs. The farther into the torment levels you get the harder enemies will hit and you will have a very hard time staying alive. The fact that each victory grants 3 random cards ... from 70!! makes building a strong mid and late game deck really just luck. Not being able to start a base deck and build off that means you will simply play rounds and hope the cards you get will combine well together. Most often they don't and you will get crushed. This is, imo, the biggest weakness. There are some solid decks you can build but from the beginning the only thing that determines if you can build a certain deck is dumb luck. Card wins don't really compliment each other in a deck of +70 cards chosen at random. A customizable starting load out would change the approach of each game cycle completely.

This is a solid game and i have a lot off fun with it. Load outs can become totally epic and you crush all in your path if you play smart. Unfortunately that happens like 1/10 times.

Fred Hicks ,

Not Bad for a Rip-Off of Slay the Spire

The map and encounters structure is essentially the same as Slay the Spire — aside from some name and artwork changes, a lot of the progression feels nearly identical. The character classes are a different experience, so there's still something here for you if you're a StS fan. It was easy to work through the increasing difficulty levels to unlock the other classes past the first one, so if you're contemplating purchasing anything in-app, the only stuff you really need to consider clearing out are the ads. Once you've unlocked the final card on the third class (around level 15 or 16 on the Paladin, which I got to without doing any card upgrades on that class because holy crow the damage bursting you can do there), you're pretty much done with the game, and it starts to get repetitive. I deleted it at that point because I'd seen all there was to see.

Drishkan ,

Solid game, just a few visual problems

I very much enjoy how versatile the cards and play styles are. Some really good synergies with the right combination of cards and relics. I would like to see a way to look at your deck and relics between fights, also during so you can see your discard/depleted piles. Another problem I have is with the curse that gives cards fading, not the mechanic but the fact that “fading” is on the bottom of the card. I think it should be on the top, so you can see it at a glance. Or maybe have the card outlined differently to show the fading effect.

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Prend en charge

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