Hashi:Linkdoku Bridges Puzzle 4+

建明 顾

    • 4,7 • 12 đánh giá
    • Miễn phí
    • Cho phép Mua In-App

Ảnh Chụp Màn Hình

Miêu tả

In Hashiwokakero(hashi, chopsticks, bridges) you are the king of the islands, and your job is to connect the islands according to their populations – small islands need only one bridge (it says 1 in the island), and larger islands need more bridges (the number in the island). Then remember that this is all one kingdom, yours, so you must make it possible for all the citizens to travel between all the islands. Also known as Bridges/Chopsticks



RULES:
1. Connect islands (the circles with numbers) with as many bridges as the number in the island.
2. There can be no more than two bridges between two islands.
3. Bridges cannot go across islands or other bridges.
4. The bridges will form a continuous link between all the islands.



Features:
* 720 free Classic hashi puzzles
* Extra 480 bonus puzzles published free each month
* Multiple sizes, from 6x9 to 14x21
* Connectable Island hint
* Highlights connected islands
* Undo / Redo
* Automatically saved
* Snapshots for complex puzzles
* Backup & restore puzzle progress to Cloud
* Multiple beautiful themes
* Multiple languages support
* Timer



Solution methods:
Solving a Hashiwokakero puzzle is a matter of procedural force: having determined where a bridge must be placed, placing it there can eliminate other possible places for bridges, forcing the placement of another bridge, and so on.

An island showing '3' in a corner, '5' along the outside edge, or '7' anywhere must have at least one bridge radiating from it in each valid direction, for if one direction did not have a bridge, even if all other directions sported two bridges, not enough will have been placed. A '4' in a corner, '6' along the border, or '8' anywhere must have two bridges in each direction. This can be generalized as added bridges obstruct routes: a '3' that can only be travelled from vertically must have at least one bridge each for up and down, for example.

It is common practice to cross off or fill in islands whose bridge quota has been reached. In addition to reducing mistakes, this can also help locate potential "short circuits": keeping in mind that all islands must be connected by one network of bridges, a bridge that would create a closed network that no further bridges could be added to can only be permitted if it immediately yields the solution to the complete puzzle. The simplest example of this is two islands showing '1' aligned with each other; unless they are the only two islands in the puzzle, they cannot be connected by a bridge, as that would complete a network that cannot be added to, and would therefore force those two islands to be unreachable by any others.

Any bridge that would completely isolate a group of islands from another group would not be permitted, as one would then have two groups of islands that could not connect. This deduction, however, is not very commonly seen in Hashiwokakero puzzles.

Determining whether a Hashiwokakero puzzle has a solution is NP-complete, by a reduction from finding Hamiltonian cycles in integer-coordinate unit distance graphs. There is a solution using integer linear programming in the MathProg examples included in GLPK. A library of puzzles counting up to 400 islands as well as integer linear programming results are also reported.

Có gì Mới

Phiên bản 4.5.0

+ July 2023 update package
+ Imporvements and fixes

Xếp hạng và Nhận xét

4,7/5
12 đánh giá

12 đánh giá

Ihsah ,

Many levels

Many selections for the novice to the expert.

Quyền Riêng Tư Của Ứng Dụng

Nhà phát triển, 建明 顾, đã cho biết rằng phương thức đảm bảo quyền riêng tư của ứng dụng có thể bao gồm việc xử lý dữ liệu như được mô tả ở bên dưới. Để biết thêm thông tin, hãy xem chính sách quyền riêng tư của nhà phát triển.

Dữ Liệu Được Dùng Để Theo Dõi Bạn

Dữ liệu sau đây có thể được sử dụng để theo dõi bạn trên các ứng dụng và trang web do các công ty khác sở hữu:

  • Mã Định Danh

Dữ Liệu Liên Kết Với Bạn

Dữ liệu sau đây có thể được thu thập và liên kết với danh tính của bạn:

  • Mã Định Danh

Dữ Liệu Không Liên Kết Với Bạn

Dữ liệu sau đây có thể được thu thập nhưng không liên kết với danh tính của bạn:

  • Dữ Liệu Sử Dụng
  • Chẩn Đoán

Phương thức đảm bảo quyền riêng tư có thể khác nhau, chẳng hạn như dựa trên các tính năng bạn sử dụng hoặc độ tuổi của bạn. Tìm hiểu thêm.

Hỗ trợ

  • Game Center

    Thách đấu bạn bè của bạn và kiểm tra bảng xếp hạng và thành tích.

Cũng Từ Nhà Phát Triển Này

SlitherLink: Loop Linkdoku
Trò Chơi
Nonogram - Picross puzzle
Trò Chơi
Tents and Trees
Trò Chơi
LogicBrain(Puzzle games)
Trò Chơi
NumberLink-Dots Connect Puzzle
Trò Chơi
Five Tiles Match - Lines 98
Trò Chơi

Có Thể Bạn Cũng Thích

Hashi: Bridge Building Puzzle!
Trò Chơi
Hashi: Bridges
Trò Chơi
Hashi Solver
Trò Chơi
Bridge it On!
Trò Chơi
Slitherlink Puzzles
Trò Chơi
Hashi Puzzle
Trò Chơi