Haut les cartes - Niveau 1 4+

Éditions JOCATOP

    • Free

Screenshots

Description

Description
La collection d’ensembles pédagogiques « Haut les cartes ! » permet d’introduire et de travailler des notions nécessaires pour structurer sa pensée de manière ludique et attractive, en maternelle.
À travers des panneaux présentant des situations variées sur le thème de la ferme, les élèves sont mis en situation active d’apprentissage dans les domaines de la découverte des nombres, des formes, des grandeurs et des suites organisées.
Le principe : l’enseignant présente aux élèves les panneaux sur le principe du kamishibaï.
Côté élève, une situation mathématique illustrée est proposée. Côté enseignant, une ou plusieurs consignes sont à lire aux élèves.
Chaque élève dispose d’un jeu de 4 cartes où sont représentés 4 animaux. L’enseignant présente le panneau et la question associée. Les élèves répondent en montrant la carte représentant l’animal qui correspond à la réponse.
L’application de vidéoprojection permet de projeter l’ensemble des questions et réponses, et d’ajouter des notes, masquer ou mettre en valeur des éléments via la boite à outils graphiques.

Contenu
• 82 panneaux
• 88 cartes
• 1 guide enseignant
• 1 application de vidéoprojection.

Sommaire
Les panneaux sont répartis en 9 domaines d’activités :
• Couleurs : bleu/jaune/vert/rouge, rose/violet/orange/marron, puis noir/blanc/gris
• Petit, moyen, gros
• Positions spatiales : en haut, en bas, dans, à côté
• Rien, un peu, beaucoup
• Retrouver un animal à partir d'un détail
• Manque
• Construction du nombre 3
• Représentation des nombres 1, 2 et 3
• Formes géométriques : carré, triangle, cercle, rectangle

Objectifs
• Apprendre en réfléchissant et en résolvant des problèmes.
• Découvrir les nombres et leurs utilisations.
• Quantifier des collections jusqu’à 10 au moins ; les composer et les décomposer par manipulations effectives puis mentales.
• Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas 10.
• Parler des nombres à l’aide de leur décomposition.
• Évaluer et comparer des collections d’objets avec des procédures numériques ou non numériques.
• Utiliser le nombre pour exprimer la position d’un objet ou d’une personne dans un jeu, dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions.
• Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées
• Classer ou ranger des objets selon un critère.
• Compléter des manques dans une suite organisée.
• Identifier le principe d’organisation d’un algorithme et poursuivre son application.

What’s New

Version 1.3.2

Nouveau look, possibilité de zoomer en mode plein écran.

App Privacy

The developer, Éditions JOCATOP, indicated that the app’s privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer’s privacy policy.

Data Linked to You

The following data may be collected and linked to your identity:

  • Contact Info

Privacy practices may vary, for example, based on the features you use or your age. Learn More

More By This Developer

LN - Grammaire CM
Education
LI Conjugaison
Education
Contes numériques - Volume 1
Education
LN - Questionner le monde
Education
Timothée Les chiffres
Education
Timothée Les lettres cursives
Education

You Might Also Like

Spell Snake
Education
Mathador Classe Chrono
Education
Kaligo
Education
French Reading and Listening
Education
Preschool Geography Countries
Education
Arabic Alphabet الحروف العربية
Education