Multimalin Einmaleins 4+

Matthieu Protin

iPad용으로 디자인됨

    • 무료

스크린샷

설명

WARUM IST DIE METHODE SO WIRKSAM?

Unsere Methode ist von den mentalen Techniken der Weltmeister im Gedächtnistraining inspiriert und basiert auf einer hochwirksamen innovativen Merktechnik, die auf der neurologischen Funktionsweise des Gehirns beruht: der Verknüpfung von mentalen Bildern.

Jede Multiplikation wird in einen kurzen Zeichentrickfilm verwandelt. Darin erzählen die verschiedenen Zahlen lustige und spannende Geschichten, an die sich Ihr Schützling ein Leben lang erinnern wird. Jeder Multiplikation und ihrem Ergebnis ist ein bestimmtes Bild zugeordnet, das Ihr Kind nach kurzer Zeit automatisch abrufen kann, sobald eine Rechnung abgefragt wird. In nur zwei Wochen (mit 2 oder 3 neuen Multiplikationen pro Tag) werden Mathemuffel so zu Klassenbesten.


FÜR WEN EIGNET SICH DIE METHODE?

• Für alle Kinder im Alter von 7 bis 10 Jahren.
• Für Kinder im Alter von 10 bis 15 Jahren, die in der Grundschule verpasste Rechnungen nachholen müssen.
• Wirksam bei allen Kindern, einschließlich Kindern mit Lese- und Rechenschwächen (Legastheniker, Dysphasiker, Dyskalkuliker).
• Auch für visuell und/oder auditiv veranlagte Kinder geeignet.

UND SO FUNKTIONIERT'S

Die App basiert auf einem strukturierten und progressiven Lernprozess:
• Eine erste Einschätzung ermittelt die vermehrt zu übenden Multiplikationen.
• Mithilfe von lustigen Zeichentrickfilmen prägen sich die mentalen Bilder nachhaltig ein.
• Durch interaktive Spiele werden die Bilder gefestigt.
• Im Rahmen der Meisterschaft rufen die Kinder ihre mentalen Bilder ab, um die interaktiven Quizfragen so schnell wie möglich beantworten.
• Eine abschließende Einschätzung ermittelt den Lernerfolg.

So prägen sich die mentalen Bilder auf einfache, spielerische und wirksame Weise ein:
• Das Vertauschungsgesetz reduziert die Anzahl der zu merkenden Multiplikationen um die Hälfte (Beispiel: 8x7 = 7x8 = für beide gilt dasselbe Bild).
• Die Regelmäßigkeit der Zahlenbilder schafft Vertrautheit: Die Zahl 7 im 7er-Einmaleins ist zum Beispiel immer ein Sprungbrett.

새로운 기능

버전 1.2.49

- Aktualisierung von Bibliotheken
- Einführung des Abonnements

앱이 수집하는 개인정보

Matthieu Protin 개발자가 아래 설명된 데이터 처리 방식이 앱의 개인정보 처리방침에 포함되어 있을 수 있다고 표시했습니다. 자세한 내용은 개발자의 개인정보 처리방침을 참조하십시오.

데이터가 수집되지 않음

개발자가 이 앱에서 데이터를 수집하지 않습니다.

개인정보 처리방침은 사용하는 기능이나 사용자의 나이 등에 따라 달라질 수 있습니다. 더 알아보기

이 개발자의 앱 더 보기

좋아할 만한 다른 항목

Numbers Logic Puzzle Game
게임
컷 더 로프 데일리
게임
체스 ™
게임
SortPuz - Water Sort Puzzles
게임
Sand Balls - Digger Puzzle
게임
수채화 퍼즐 정렬
게임