P의 거짓 (Lies of P‪)‬ 17+

잔혹 동화 액션 게‪임‬

NEOWIZ

    • 4.1 • 84개의 평가
    • US$59.99

스크린샷

설명

지옥으로 변한 크라트 시에서 제페토의 인형인 당신은 적들과 맞서야 합니다.

에르고의 발견으로 전성기를 누리던 크라트 시는 인형의 폭주로 한 순간에 끔찍한 비극의 장소가 되었습니다.
많은 이들이 죽고 살아남은 자들은 이 사태가 끝나기를 막연하게 기다릴 뿐입니다.

바로 그때, 잠들어 있던 어떤 인형이 파란 나비의 속삭임에 깨어납니다.
그리고 피의 비극이 벌어지고 있는 크라트 시를 가로질러 제페토를 찾아 나섭니다.

천재적인 인형 장인 제페토는 크라트 시에서 벌어지는 참극을 보고 이를 해결하고자 합니다.
제페토의 인형인 당신은 제페토의 의지를 이어받아 크라트 시의 절망적인 상황을 해결하기 위해 미쳐버린 인형들과 맞서는 여정을 떠납니다.


- 잔혹하지만 아름다운 세상
벨에포크 시대를 기반으로 만들어진 크라트 시는 다양하고 멋진 요소로 채워져 있습니다.
구시대에서 새로운 시대로 넘어가는 경계선에 위치한 이 도시는 인형 산업으로 크게 부흥했습니다.
아름다운 시대였지만 피로 얼룩진 거리의 곳곳에 감춰진 크라트 시의 다양한 이면을 경험하세요.


- 치밀한 전투의 공방
무기 조합과 리전암의 활용, 그리고 P기관을 통한 능력의 확장을 통해 다채로운 방식으로 전투에 접근할 수 있습니다.
대치한 적의 종류와 지형 조건에 맞춰 여러가지 전투 요소를 조합해 자신만의 독특한 전투방식을 찾아보세요.


- 거짓말을 통해 인간의 감정을 배우기
인간이 되기 위해서는 감정을 배우고 타인의 슬픔이나 좌절을 위로하기 위해서 거짓말을 해야할 때가 있습니다.
모험을 하는 과정에서 만난 인물들과 상호작용 하면서 거짓과 진실을 선택한 결과는 여정의 끝에 만나게 될 결말에 영향을 미칩니다.


- 익숙하지만 낯선 이야기
고전 동화를 재해석하여 잔혹극으로 다시 태어난 이야기를 경험하세요.
익숙한 동화 속의 인물들이 어떻게 달라진 모습으로 등장하는지 확인해 보세요.
그 외에도 많은 숨겨진 요소들이 은유와 상징으로 Lies of P의 세상에 녹아들어가 있습니다.

새로운 기능

버전 1.5.0

[1.5.0 업데이트]

신규 기능 및 컨텐츠 추가
- 와룡 콜라보레이션 : 신규 무기와 코스튬 제공
- 최신 패치 적용 후, 게임 내 '장비' 와 '가방' 창에서 아래 아이템들을 확인 할 수 있습니다.
(청룡언월도, 명예를 아는 자의 갑옷, 명예를 아는 자의 두건)

개선 사항
- 일본어 번역 개선
- 새로운 플레이를 시작하여 P기관 초기화를 진행할 때, 금화 열매 비용을 차감하지 않도록 개선

버그 수정
- 무기 '얼어붙은 만찬'의 공격 속도 증가 효과가 특정 조건에서 적용되지 않는 오류 수정
- 무기 '인간성의 증거' 사용 중 간헐적으로 무기 교체가 정상적으로 이루어지지 않는 오류 수정
- 무기 '인간성의 증거'의 특수 공격 시, 그라인더를 이용한 속성 효과가 반영되지 않는 오류 수정
- 보스 '이름 없는 인형'이 간헐적으로 사라지는 오류 수정
- 손잡이 변형을 결정하는 창에서 의도치않게 다른 손잡이나 소재로 대상을 변경할 수 있었던 오류 수정
- '아르케 대수도원'의 특정 엘리베이터와 레버가 간헐적으로 비정상적인 위치에 생성되는 오류 수정
- 진행 할 수 없는 곳으로 빠지는 지형 오류 수정
- 일부 UI 표기 오류 수정
- 일부 대사의 오탈자 수정

평가 및 리뷰

4.1/5
84개의 평가

84개의 평가

snoozed-dev ,

Incredible

S Tier game; if this was a FromSoft game, it would be praised as one of the best of the series. This truly demonstrates how powerful the new Macbook hardware really is: looks incredible and runs smoothly.

Some thoughts on gaming on Mac:
Up to this point, I didn't really expect we'd get good titles other than Capcom's because I thought they were the only ones Apple convinced to port their games over. But the fact that I didn't even hear about Lies of P getting a MacOS release and it was just here in the App Store waiting for me, fills me with hope that maybe this is a turning point for more great modern titles coming to Mac in the future.

Violist_839 ,

Frustrating Mechanics

Don’t recommend. Lies of P combat feels laggy and inconsistent. The combat lock-on is abysmal when facing multiple enemies. Movement is slow, so you’re constantly running to get anywhere, and actions in general feels sluggish. The upgrade system is unintuitive. To level up, you have to teleport back to the Hotel instead of at Stargazers, which is just pointlessly slowing down progression. The game incentivizes Perfect Guards instead of dodging, but they don’t interrupt enemy combos, so you need multiple Perfect Guards in a row before they mean anything. Enemy attacks are a mix of fast and delayed, so it’s frustrating on its own getting the timing right for Perfect Guards. As another review says, the basic mobs are easy to beat and don’t really prepare you for the bosses where difficulty really cranks up.

Compared to The Surge (another Souls-like), which for reference I beat multiple times including NG , combat in Lies of P is frustrating and not in a “git gud” way; it feels like the mechanics are bad. It’s also missing some quality of life features. In The Surge, you can level up at any Medbay, but to incentivize not returning to rest and bank your XP, you get multipliers increasing your XP gain. Lies of P, instead, makes it cumbersome (have to go back to hotel) instead of providing a reward for more aggressive play.

Graphics looks great, performance is good, and they released on macOS.

J Quincy Magoo ,

Frustrating

I'm running this game on a M1 Ultra Mac Studio. The game appears to run fine with one very frustrating exception. There are windows that appear during the game that contain important information but for some reason, they appear for about 2 seconds and then disappear before you can get more than a few words into the information provided. For the software senseis that designed this game, if your're going to provide windows with important information, you should design it such that the user is the one that closes it. Each user has different reading needs. Don't assume a user can read two or three paragraphs in 2 seconds. This is a major annoyance and needs to be corrected. Additionally, this game could use a "User's Manual" that describes "how tos" for the various maneuvers and actions needed to control the character and weapons. What is provided within the game is painfully inadequate. The game appears to be designed assuming all this is intuitive, which it is not.

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