خلف الكواليس

فكرة South Park الغبية الرائعة

التعرف على ابتكار تراي باركر ومات ستون للعبة حرب البطاقات.

South Park: Phone Destroyer™

عرض

في اليوم الذي التقى فيه تراي باركر بشريكه في تأليف مسلسل South Park ومسرحية Book of Mormon؛ مات ستون، وُلدت اللحظة التي أثّرت للأبد على الرسوم المتحركة والمسلسلات الكوميدية والمسرح الموسيقي، والتي أسست مفهوم النقد الاجتماعي—حيث كانا يجلسان معًا ويلعبان ألعاب الفيديو في منزل والديّ تراي.

حدث ذلك في التسعينات. حيث كانت عائلة تراي قد اشترت للتوّ جهاز كمبيوتر جديد وكان لدى الشابّين نسخة جديدة من لعبة Doom، والتي اعتقد تراي أنها تمثل أكبر إنجاز للبشرية في ألعاب الفيديو.

يقول تراي: "أتذكر إخبار مات بأن هناك لعبة جديدة، ولا يمكن أن تصدر ألعاب أخرى أفضل منها. إنها واقعية جدًا. هذه هي؛ إنها الواقع الافتراضي."

ويقول مات: "لدينا رسائل نصية تروي القصة، وقد كان ذلك رائعًا."

وكما تبين لاحقًا، تطوّرت الألعاب أكثر—فمن ألعاب الخيالات الواسعة إلى ألعاب MMO جماعية غامرة، وصولاً إلى الألعاب التي تُدكُّ فيها الأبراج بواسطة الطيور. وفي الحقيقة، استمر تطور الألعاب وصولًا إلى لعبة South Park: Phone Destroyer التي طوّرتها شركة Ubisoft والتي تحوّل شخصيات وحوار المسلسل الشريرة الكوميدية إلى عالم جنوني من حرب البطاقات.

فتحدّيهم الإبداعي هو: الوصول بصورة كافية لجمهور حاشد من اللاعبين مع الحفاظ على الطابع الساخر الجريء لمسلسل South Park.

ويقول تراي: "لقد أوضحنا بأن هذه اللعبة لا يمكن أن تكون مجرّد لعبة تحوم فيها حول South Park وتجمع فيها النقود المعدنية فقط، لأن ذلك هو بالضبط ما نسخر منه."

ففي اللعبة التي حلما بها، أنت كلاعب لشخصية نيو كيد؛ الوافد الجديد إلى South Park، تُقدّم المساعدة لكايل، وستان، وكارتمان، وكيني، ومجموعة من الشخصيات الجانبية من أجل محاربة بعضهم البعض. وفي التحديث الجديد، ينضم المخادعان تيرانس وفيليب إلى أعمال التخريب. (حين تكون اللعبة في وضع اللاعب الواحد فإنها تُقدّم على هيئة قصة روائية). ويقول مات أيضًا: "لا تلعب أبدًا بشخصيات كارتمان أو ستان أو كيني، بل العب بشخصيتك أنت."

وقد أدى هذا الجمع إلى حل مشكلة إدخال شيء جديد إلى قاعدة معجبي South Park بينما كانوا يميلون إلى الشخصيات التي ألفوها على مدار ٢٠ عامًا. يقول مات: "في لعبة الهاتف المحمول، نميل إلى استخدام الشخصيات والتفاعلات التي استخدمناها بالفعل في المسلسل. لقد بنينا أسس اللعبة حول هذه الشخصيات."

وكما هو الحال مع أي حلقة أو فيلم South Park ، تحتوي اللعبة على حبكة روائية مع بداية، ووسط، ونهاية—ممّا يخالف الاتجاه الحالي نحو اللعب اللانهائي.

وإذا لم تكن لديك خصائص شخصيته الركيكة ما عليك سوى رفض الدور.

تدمج لعبة South Park: Phone Destroyer اللاعبين في سلسلة مبهجة ومفعمة بالحيوية من معارك الشوارع المصممة للكشف عن الوجوه المألوفة (بشكل تدريجي) وإهانات كارتمان (المستمرة).

يقول مات: "لقد فكرنا كثيرًا بشأن اللهجة منذ البداية. فالأمر لم يكن يتعلق بالعمر أو التركيبة السكانيّة أو شيء آخر. فعندما تتعامل مع نقد اجتماعي يتحدث عن العرق أو السياسة، يجب عليك القيام بما هو صحيح. يمكننا وضع المسلسل كما هو عليه دون تغيير، لكن لا يمكن لهذه النكات أو المواضيع نفسها أن تُلعب على الهاتف دون أي صوت أثناء اللعب في الأنفاق."

ولقد كانت الوتيرة المطلوبة لتحقيق النجاح للعبة والمسلسل رغم المصاعب (فضلًا عن مسرحية The Book of Mormon، التي استمرّ عرضها) تمضى بخطى سريعة بصورة جنونية. لكن القيام بعدة مهام إبداعية ليس بجديد على هؤلاء الأشخاص.

يقول تراي: "جميعنا نتحدث عن فكرة غبيّة، فكرة قد تبدو حمقاء للغاية—ثم نقوم بتنفيذها. فعندما سمع الناس بأننا نقوم بإعداد مسرحية موسيقية، كان قولهم، لم تضيعون وقتكم الثمين؟ لم يكن بإمكانهم التصديق أننا قد نفعل ذلك".

ينتظر مات الفوز. "لذا نحتاج إلى الإتيان بأفكار غبية أخرى فقط".

المزيد من القصص