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跨越时代的 8-bit 音乐

这种只有基本音节的芯片音乐,为何如此迷人?
8-bit 音乐的魅力在于,其他手段是无法产生这种效果的。

小泽纯子(游戏作曲家)

说起 8-bit 音乐,不得不提到任天堂的红白机(FC/NES),这是一台使用 8 位处理器的游戏主机,受当时技术限制,它无法存储回放高分辨率的音频文件,只能将音乐编码融合到硬件中,从而实时合成音乐。

这种游戏音乐便是 8-bit 音乐,也被称作芯片音乐(Chiptune)。红白机的音乐芯片共包含 5 个基本声波类型:两个脉冲波负责主音,一个三角波用作低音,一个噪音波形产生节奏或充当爆炸、脚步等音效,还有一个采样(较少使用)。由于一次只能播放一种声波,因此我们听到的红白机游戏配乐,其实是不同声波轮番上阵后组合出来的效果。

所有的音乐与音效,都依靠那颗内存为 2KB 的 2A03 芯片发出。无数名作名曲由此诞生:从《超级马力欧兄弟》那首著名的《地上 BGM》,到《恶魔城传说》里混合极致绝望与愉悦的“巴洛克摇滚”;从 KONAMI 旗下矩形波俱乐部的老四强,再到 FC 游戏音乐的巅峰《吉米克》和《拉格朗日点》。

除了独特的音乐效果之外,8-bit 音乐的迷人之处恰恰在于,为了在有限、甚至苛刻的条件下创作出音乐而付出的努力。

现在,你可以在《SquareSynth 2》里,制作自己的 8-bit 音乐,体验那个年代游戏配曲的艰辛与乐趣。

App 是一款像素风格的电子音乐合成器,点击右上角的“EDIT”,便可以选择波形(WAVE),在包络线(ENVELOPE)里则可以调节波形音量达到某一音量的时间。

这种依靠编码产生的 8-bit 音乐,站在艺术与技术的交叉区域,释放着它原始、粗糙、独特的魅力。它曾经和那些像素点一起,填充着、陪伴着我们的童年。

如今,8-bit 音乐依然有不少拥趸,究其原因,除了回忆的加成,更在于它早已自成一门音乐流派。

除了制作 8-bit 音乐,你还可以在以下经典游戏里,体验这种音乐的魅力: