Der Kern des Spiels hat nichts mit den in der Werbung für das Spiel sichtbaren Mini-Spielen zu tun. Das eigentliche Spiel ist viel komplexer und Aufgabe ist es ein schlagkräftiges Heldenteam aufzubauen, auszurüsten und aufzuleveln. Das macht durchaus Spaß, da man seine knappen Mittel sinnvoll einsetzen und vorausplanen muss. Die Helden besitzen verschiedene Fähigkeiten und Rollen und gewisse Helden erzeugen mächtige Synergien zueinander. Diese können auch gekontert werden, so dass man schnell lernen sollte, die Grundzüge des Kampfsystems zu verstehen. Das Spiel hat tatsächlichen Suchtfaktor, was mit der Möglichkeit, Dinge gegen Geld zu erwerben nicht für jedermann geeignet ist. Neben einer Kampagne, die anfangs im Vordergrund steht, gibt es nach etwa 5-10 Spieltagen , sich einer Gilde anzuschließen. Lass weiter die Spiel Funktionalität erheblich. Im späteren Spiel steht die Entwicklung der eigenen Helden und der Kampf gegen Heldenteams anderer Spieler im Vordergrund. Das Spiel scheint gut ausbalanciert zu sein und motiviert eine ganze Weile, die täglichen Aufgaben zu erfüllen, um noch mehr Ressourcen und Gegenstände anzusammeln. Die Spiel Welt ist grafisch gelungen und die verschiedenen Spiel und Kartenelemente passen gut zueinander auch für die einzelnen Helden gibt es kurze Hintergrundbeschreibungen. Insofern wird eine Atmosphäre erzeugt, die auch gut zum Spiel passt. Alles in allem kein Spiel für den kurzzeitigen Spielspaß, sondern eher auf den langfristigem Aufbau eines Heldenteams ausgelegtes spiel. Die Möglichkeit, auch viel Geld ausgeben zu können, wird sicher diejenigen demotivieren, die gar kein Geld ausgeben wollen.
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